冷却时间
大部分技能都有冷却时间,高级技能往往会有2分钟左右的冷却时间(CD),但是可以通过例如符文或物品来减少技能的冷却时间:
Bashiok:游戏还在前Beta测试平衡中,我们不用太过陷入于这些细节。很多这种设定可能会修改,但基本上对所有职业技能来说,更高级的技能需要更长的冷却时间(Cooldowns),或更多的能量,或是两者都有,这也体现了高级技能的威力和效果。
举个例子来说,野蛮人技能树的最后三个技能目前都有2分钟冷却时间。当然有办法稍稍减少这些冷却时间,不过你还是会想要一些混合的技能来互相补充之间的不足/CD。
Frost Nova 有12秒的冷却时间,绿字表明这是个可变的数字。
发展历史
以下内容已经在最新版本的游戏中消失了,此部分内容仅做参考之用,方便大家了解《暗黑3》的发展历史,没有任何实际作用!
他们现在使用的新系统我们可以通过BlizzCon10来大概了解一下。首先,应当重申的是,每个角色现在只能使用7个主动技能,而实际上可以选择的技能远远超过7个。玩家只有7个技能空位可以使用,这7个格子可以放入你决定使用的技能。抛弃了树状系统后,开发组起初选择了一种表格系统,期望打破原有系统的混乱。但是这样一来你就无法看到所有的可选技能了。接着,他们又使用了一种简单的列表系统,目前看起来运作良好,但外观不够吸引人。当前版本则结合了这种清单机制,配上更加美观的用户界面。
技能面版界面变化过程
2008年 UI
2009年4月 UI
2009年BlizzCon UI
2010年BlizzCon 技能面版
在开发期间,暴雪多次表示技能系统将会有非常巨大的变化,原有《暗黑2》中的每职业三系技能的方式将不再出现。取而代之的是角色技能分为主动技能和被动技能(特质 Traits)两种。
新的界面体现出了7种技能的改变。在左侧是随着角色等级提升而解锁的7个技能槽,而右侧则是展示了所有可选技能的窗口,按照可用和不可用分类。
这个系统使得玩家可以直接看到已有的技能和将来可选的技能。所有技能都有5个等级,但会有其他手段来打破5级的上限。升级一个技能只要在界面中单击该技能即可。
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