永生之咒
褐色路线满
蓝色路线加的护甲是该游戏系统很废的一个设定,当然是选变态吸血了,输出越高回血越多,一个shift+1全命中,血就满了,选褐色是不二选择,只要不被怪秒,开此技能就可有持无恐地配合shift+1和怪硬抗,再也不用像其他职业那样猥琐翻滚流了(我枪手MM恶梦通关全程很少翻滚也就有些BOSS的大技能需要躲一下不然被秒),真是居家旅行必备良药~
狩猎召唤
褐色路线满
因有永生之咒吸血,无须再吸了,当然是选加敏捷了,人物300敏能加50敏,相当6%的爆击,因此可以堆多点意志了,变相增加输出,打BOSS必用。
天赋
这是30级天赋图,主要说下这4个天赋,按次序优先点满 20%敏、杀死每个带印记怪回10蓝、爆击伤害加20%、爆击回25%能量,回25%能量这个天赋出得比较晚,未成型前建议在shift+1后补火枪扫射快速赚红球。其他也没什么好说的。
装备
双枪模式确实很废,没有输出技能只有废狗一条,A怪更是扯谈,那两把枪就让它绿着吧不需要花钱更新,平时用来打打箱子,一直用步枪模式即可。因为有猎人印记、狩猎召唤、天赋可以支持很多爆,所以枪手不需要堆太多敏捷,留多点空间给意志和体力增加容错率,打起来很安逸。依然是那个定理:意志>敏捷>体力,其他属性完全作废不过值得一提的是厄运属性,据实测该属性在同等换算下远没意志收益大,但游戏后期因枪手的敏捷属性过剩,若不与意志属性冲突,无BUFF维持在25-30%爆的前提下,可以用厄运代替敏捷属性的装备,此属性一般都出现在武器、饰品上。顺便说一下这游戏的装备除了最后商店,平时的金装比商店的蓝装差多了,因为金装有太多多余的固定属性占用物品等级,而蓝装可以自由选择属性,遇到好的商店可以用S\L大法筛选。
补充商店及其它
说到商店S\L大法,初期可在乌鸦村,离save点较近。到了营地那的装备也还可以,如果手紧就再忍忍。撑到游戏中期,到了石桥镇后有三个商店的装备都很好,在第一个商店接个补给线任务就有像样点的装了,但是不全只有4件套,下去一点第二个商店卖饰品和头盔的,最后一个在议会旁边卖武器的,都是离save点比较近的,步枪建议用意志+厄运的。在石桥买完东西先去解矿坑任务顺便练练技能(那的怪可以无限打),一定要把觅心和印记练满。此时回去议会接任务之余,在大堂找那机器人释放个囚犯,法师队友就会加入,记得更换队友。实力够强可先不解下游区域的墓地任务,从矿坑去雪山,战斗虽激烈些但撑到女王那里就安逸多了,女王屋子save点旁的商店多用S\L完善装备,足够使用到最后三女那里了。在花园记得进地牢救小偷,然后在打第二个执政官前有个商店,虽离save点较远但卖的东西很强,缺钱的话只买意志+敏捷的步枪和意志饰品,4件套随意,不手紧的话把法师的装也买下,因为救小偷后打完三女的最终商店不能S\L大法刷,那卖的金装只有枪手的4件套实用,法师金装比较垃圾。当然也可以不救小偷,在最终商店慢慢刷蓝装始终比金装强,其实也就剩个最终BOSS,无所谓了。