5.天赋
个人喜欢玩左手法印,右手长剑,十步杀一人,千里不留行。
天赋优先加法术线的昆恩盾满(共4点),加强生存力。然后加剑术到群攻,就基本成型,背后伤害减免的加满,群攻,能打硬直也能有效的减少被人补刀的机会。天赋有剩余了可以加一下阿尔德法印,AOE的打晕很好用。
除了攻击力以外,活力无疑是最重要的属性,关系到挡格、套盾、破防,无论进攻防守都要用到。特别是套盾之后,活力恢复为零,相比之下,活力的数量比恢复率更为重要。天赋能加活力都尽量加出来。
二、实战群P
这代的战斗方式大改,ACT的操作方式其实也很有可圈可点之处,掌握WITCHER2的系统后,一样可以剑舞全场,一人不留。白狼的动作据说是找剑道高手捕捉,我觉得很优美。
被无数人喷的自动瞄准,其实是在无攻击指令输入时,自动锁定最靠近屏幕中央的敌人,可以想象一下,屏幕中间是个准星,对上谁瞄谁,囧。好处是熟悉之后切换目标不用鼠标去点,很灵活,没掌握的话,肯定是骂娘的了。
总体上思路是分散敌人,避免包围,用各种起手式展开攻击。翻滚不是给你无敌的闪避,翻滚是给你创造起手的机会。
常见的群P组合:
盾牌兵+大剑+龙套,特点是速度慢,防御强易被反击
这种组合绕开盾牌兵,优先锁定龙套,逐个击杀,最后用阿尔德法印破盾杀人。难度一般,看盾牌兵数量的多少。
孽鬼群,特点是速度快,攻高防低,一定的几率闪避
这种组合宁绝对要避免被围,食尸鬼前期可以对你一击必杀,贪刀必死。注意用翻滚调整位置,因为孽鬼防御低,杀的还是很快的。
妖灵群,最强的敌人,攻高血不低,高闪避
这怪绝对是新人杀手,好在成群的妖灵其实也不多,全程就一两场。
后期大家都知道是无双了,录了一些HARD难度前期和中期的片度供参考。
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