《美国职业棒球大联盟2K11》My Player模式心得:打击篇
◆将垒上跑者送回本垒得分
通常如果得点圈(二、三垒)上有跑者,上来打击时的目标就有可能是要你Drive In The Run(打出打点)。注意有的时候最后一个字会用复数Runs,意思是一分打点不够,必须将二、三垒的跑者都打回来。这个目标说简单不简单、说难也不难,其实只要把球打到外野,不用多大支,那么至少三垒跑者就可以很稳的回来得分;若是要让二垒跑者也回本垒的话,那球的落点就不能离内野太近,或是造成外野手接到球不大容易可以快速回传的状态,才比较有机会让更多的打点入帐。
还有一点值得提醒的是,如果任务目标只需要一个打点,而有跑者在三垒的话,你也可以打成较深远的外野高飞球,就能形成高飞牺牲打,不仅可以有打点,出局还能不算打数喔!
◆打带跑
Hit N Run就是打带跑啦!不过此类比较常出现的情况,是像上图那样当你上一垒的时候会比较多,打击的时候只是偶尔出现。要执行打带跑战术其实很简单,不用选球、不用等球,只要投手把球投出,一垒上的跑者就会开始起跑,而你则是一定要挥棒打成滚地球或安打,总之就是不能被接杀,让跑者回不了垒而形成双杀。虽然说非把球打到不可,但如果实在是挥不到也没办法,至少有挥让捕手牵制二垒可以晚一些,让队友安全上垒,然后玩家之后再打支安打、赚进打点,把打带跑得不到的技能点数都补回来吧!
如何利用技能点数升级打击能力?
打完一场球赛之后,应该多少都有打击的技能点数增加了,这个时候就可以回到My Player的主目录进行升级。请先选择My Career再选Skill Points,就可以进入如下的升级功能:
打击部分可以升级的属性项目包含了:面对左投或右投时的Contact、Power实力及选球、击球的识别力(Eye),另外就是一般牺牲短打(Bunt)跟突袭短打(Drag Bunt )的能力,总共八类,都是可以让你任意选择升级的。在每一个属性上的Progress位置都有两条计量表,上面的代表该属性数值的百分比程度,而下方则是每升一级属性数值要花费的技能点数。
比方说第二项面对右投的Contact实力目前是60,而每升一次的技能点数总花费(Cost)为220技能点数(总花费将随着属性数值的增加而提高),目前已投资(Spent)了110个技能点数。右上角的Skill Points Available是自从上次升级之后还没投资在属性上的技能点数,也就是现在可供你升级的点数,如图中显示是65,因此投资在这项属性之后无法填满110的需求,离下一阶段的61还需要再努力赚取技能点数喔!
最后简单介绍一下这边的操作方式:LT、RT是可以在打击、守备、跑垒等项目之间做切换;LB、RB则是可以一次帮你将技能点数调到属性数值满,而不必用左类比一点一点的增减,比方说Contact 60如果点数足够往下一个数值升级,只要按RB键就能立即加满为Contact 61,反之亦然,你也可以用LB键将刚投资的数值换回技能点数,再投资到其他项目上。统统都升级好了之后,可以按Start或B键,再选择Commit Changes储存你刚刚的升级结果。
下回再跟大家分享一下守备及跑垒升级部分的心得,敬请拭目以待