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《边缘战士》从ET回到RTCW,评说Brink

2011-05-17 14:08:52 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

游侠会员:jtecszsli 讨论

  只玩一会就敢出来说,是因为某是RTCW和RTCW:ET的老玩家,所以只要比较了一下风格就够了.

      一:画面
      人物好大!好近身!非常容易瞄!(从ET回到RTCW了...)信息很多(没有汉化估计很多人很难玩好----举双手支持汉化组!!!)!!

      二:运动能力
      1)很好很强大!
      运动上的自由度大大扩展,能让你有更多的战术.
      2_体质变差了!
      跑步速度慢了,滑行的距离不长,没有加速跳不习惯(呵呵).

     三:关于命中和反应
     武器威力:完全不成问题,枪法够硬的一弹夹可以随便杀三个(电脑,呵呵;打人要看是那种,但正常水平的玩家大半梭子弹分生死还是很正常的)-------这类游戏首先你要做的就是要运动(运动.跑动.跳动弹动),并在运动战中消灭敌人(尽量绕到敌人的侧方和后方发动攻击);站着和敌人拼枪是很愚蠢的行为----当然,还有更2B的:站着和敌人拼枪,死了之后抱怨武器不给力的----其实这不是武器不给力,而是某些人的左手不够给力,运动能力严重不足,不能在优势方向发动攻击+持续瞄准能力严重不足(左右手不能配合),估计以前打枪时太过于侧重右手,建议以后要多用左手(右手是用来控制播放进度的!).
     命中反应:只有眼前发红,子弹的推力取消或大幅减弱了,象ET那种想进门即被敌人的子弹推挤在门边不能动的事情好象不会发生了(个人感觉:还是有那种现象更爽).......

     四:关于鼠标手感
     关于很多人一直在说的鼠标手感问题,某唯一要说的就是:没有感想----某能杀人,并不需要考虑手感问题.
     举个浅显的例子:很多人都说KINZU的负加速问题,某F0也用这鼠标,但他有和谁抱怨过吗? 没有!(咳咳,这人某也只能仰望,并不代表某自信有这个水平;只是为了举例方便).

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     总的来说:边缘战士还是很好的继承了RTCW:ET的风格,当然也妥协了不少;成为ET的后继者不是问题,某已在考虑降价后入正了.

边缘战士》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/Brink/

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上市时间:2011年05月10日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Splash Damage
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Bethesda Softworks
单人单机3D画面不支持手柄射击中级水平不支持VR
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