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《真三国无双6》将在3月22号正式上市,登陆平台为PS3。将会以一种以物品为基础的系统用于角色成长,取代传统的经验值和等级系统。
武器可以通过铁匠铸造产生,也可以通过杀死敌方头目取得。在战斗中取得的武器可以立即装备。
在这次官方所公布,有关让玩家们可以选择自己喜欢的武将来挑战关卡的新增要素「编年模式」的情报方面,玩家们在这个编年模式里,除了可以选择自己喜欢的武将来沿着三国志的故事挑战各式各样的关卡战斗之外,还可以利用都城来强化武将角色,或是透过满足特定条件来增加可使用的武将角色,或是借此来制作新的武器道具等等。而且在编年模式的关卡选择画面里,将会以六角形的模样来区隔战场,玩家们可以不断来挑战自己过关关卡隔壁相邻的关卡来推进游戏,而且在关卡中还存在着「都城关卡」跟「战斗关卡」两种类型存在,玩家们可以在都城关卡中进行武器制作或是无双武将之间的交流,或是在战斗关卡里挑战各式各样的战役来获取报酬。
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《真三国无双6》将在3月22号正式上市,登陆平台为PS3。将会以一种以物品为基础的系统用于角色成长,取代传统的经验值和等级系统。
武器可以通过铁匠铸造产生,也可以通过杀死敌方头目取得。在战斗中取得的武器可以立即装备。
在这次官方所公布,有关让玩家们可以选择自己喜欢的武将来挑战关卡的新增要素「编年模式」的情报方面,玩家们在这个编年模式里,除了可以选择自己喜欢的武将来沿着三国志的故事挑战各式各样的关卡战斗之外,还可以利用都城来强化武将角色,或是透过满足特定条件来增加可使用的武将角色,或是借此来制作新的武器道具等等。而且在编年模式的关卡选择画面里,将会以六角形的模样来区隔战场,玩家们可以不断来挑战自己过关关卡隔壁相邻的关卡来推进游戏,而且在关卡中还存在着「都城关卡」跟「战斗关卡」两种类型存在,玩家们可以在都城关卡中进行武器制作或是无双武将之间的交流,或是在战斗关卡里挑战各式各样的战役来获取报酬。
另外,本作战斗关卡里将提供各式各样的战场让玩家们来挑战,同时还有针对各武将所设计的特别战斗,其中除了有延续三国志历史所加入的名战场之外,也有让玩家们透过故事模式来挑战的「if」假想剧情,例如玩家们可以在列传(列伝)剧情当中,体验「孔明挥泪斩马谡」(泣いて马谡を斩る)的诸葛亮列传剧情,或是在月英列传中,体验刘备「三顾茅庐」(三顾の礼)的剧情故事,或是在赤壁之战中,欣赏张辽辽护主保护曹操逃走的章节等等。
而在都城关卡中,则存在着各式各样的设施,玩家们除了可以在此与其他无双武将进行交谈来加深羁绊,借此让他们以战友身份参战之外,还可以使用都城的各种设施来打造武器,或是设定会在战斗中支援玩家们,共分成可以让玩家们骑乘的骑乘型(例如大象),以及会在玩家们身边帮助玩家的支援型(例如熊猫)两种类型的支援兽等各种设定。除此之外,玩家们还可以参加都城关卡中出现的「修学士」(修学士)的问答,这个修学士会在游戏里向玩家们提问各种有关三国志的相关问题,一旦玩家们答对的话,将可以获得不同的奖励。同时,编年模式也支援玩家们画面分割或是双人连线协力战斗,玩家们也可以借此来挑战跟单人同乐时不同的攻略方法,或是一起挑战强敌并肩作战,体验跟单人闯关截然不同的游戏乐趣,而且当两人同乐时,还可以发动超强力必杀技「激.无双乱舞」大绝,也是单人模式中所无法体验到的乐趣唷!
新增:①本作增加了机械的控制,玩家将以第一人称的视角控制投石车等机器,射向对方或者是城门,绝不会是单纯的掩护!!②本作的打击感不会亚于第4代,也许会更好。③无缝式游玩,动画与战斗结合在一起,这不是震撼还是什么!(话说这点我更新太晚,前面忘了写)
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真三国无双6Shin Sangokumusou 6
上市时间:2011年03月10日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Koei
单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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