干扰装置
干扰距离内的敌方雷达
虽然可以干扰别人的雷达.
但亦会令被干扰的敌方玩家提高警觉.
实用度: ★★★☆
追踪装置
标记附近敌人的足迹
其实这个装置有点迷...
因为实际作战上, 跟本没机会去留意这些足迹.
而且很多地方, 敌人走的位置都一团糟, 所以并不实用.
实用度: ★★★
匿踪追踪装置
感知附近进入隐匿模式的敌人位置
这个我尚未用过, 所以暂时不评.
面甲强化
透过武器瞄准镜标记敌人
本以为这个应该很强大, 扫到敌人就显示在雷达上.
但感觉怪怪的, 好像要一直将准心放到敌人身上才有效果.
实用度: ★★★☆
威力类
随身包
允许携带主要武器弹药的额外弹夹
虽然弹药是愈多愈好,
但我认为没必要为了一点弹药而放弃其他模组.
而且很多时候敌人一个接一个, 换弹时很大机会趴地板.
最大好处是让狙击手可以提高续战力吧,
但舍弃了猎犬模组也是有点浪费...
实用度: ★★★
射击稳定度提升
减少随手射击时主要武器的偏移范围
这个比较适合场地较小, 经常要肉搏的地方.
但机会并不多, 所以推荐用瞄准增进.
实用度: ★★★
瞄准增进
降低透过瞄准器瞄准时的武器后座力
这个非常实用!
即使用机关枪, 用上这个模组后后座力大减.
命中率可以提高许多, 对中远距杀人有极大帮助.
实用度: ★★★★☆
武器专家
加快武器弹药装填
对于经常要面对接二连三的敌人的玩家,
这个可以降低死亡机率, 所以也是可选择的.
实用度: ★★★☆
酬载专家
允许额外的主要武器置于次要武器的位置
一看就知道实用率不低吧.
步枪手也可以摇身一变狙击手.
令战术运用也可以变得特别
但也要考虑一下自己究竟有没有这个必要.
实用度: ★★★★
快速开火
主要武器射速更快
虽然射速更快可以让杀敌速度更快.
但必须考虑几个问题.
首先, 弹药是否足够.
杀掉一个敌人会否令自己也躲不掉被围杀的命运.
再者, 射速愈快, 准心摇的幅度也会愈大.
对于中远距离敌人, 有机会因此浪费一堆弹药却杀不掉敌人.
实用度: ★★★★
机动性提升
减少疾奔和跳跃消耗的能量
装上这个模组后, 跑步与大跳的能量降低了大概一半.
若机动力极高的枪械如冲锋枪配上这个模组的话,
基本上整场可以跑来跑去, 但若配上隐匿的话则要注意能量.
而机关枪等机动力低的枪械配上这个模组后,
也可以提高机动力, 增加移动的速度与幅度.
实用度: ★★★★☆
猎犬
自动搭取被杀敌人的狗牌
对于精于远距杀敌的玩家,
这可是极大的恩赐呢. 相信大家都尝试过,
为了捡狗牌被丢了生命的滋味吧...
而且要跑一大段路去捡狗牌,
也是很浪费时间和挺大风险的.
而精于近距杀敌的玩家则没必要装这个.
反而应配合一些加速杀敌和保命的模组.
实用度: ★★★★
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