《全面战争:幕府将军2》GameStar杂志图文介绍
GameStar对制作人Mike Simpson的采访:
GameStar:
帝国全战初期的跳出BUG是不是让你的自信心很受打击?
Mike Simpson:
是的,开发出有bug的游戏是对游戏我们自信心的极大考验。为了修复前作的bug我们花了几个月的时间。不管怎么说有了前作帝国全战的经验,幕府将军2应该不会出现那么多的bug。
GameStar:
已经开发了幕府将军2是不是就表示将要制作罗马2或中世纪3?
Mike Simpson:
我们当然希望这样,幕府一代有些不合理的地方,我们需要重新做一遍。
GameStar:
对于欧洲人来说这个题材会不会很冷门,毕竟古代日本那么遥远?
Mike Simpson:
应该不会像你想的那样吧!这个时代很有特色,不仅有日本特色,也有一些西方化的特色(火绳枪的应用和基督教传教士)。想一想武士、忍者、艺妓都出自那个时代。而且幕府将军2在AI和多人模式上有很大改进,应该会成为全战系列的领头羊。
GameStar:
为什么过去一段时间一直在改进AI,AI有很多问题吗?
Mike Simpson:
在帝国全战中,我们尽量让AI想真人玩家一样运行。
我们发现了许多问题:
比如说帝国全战和其它全面战争作品相比,最显著的就是战役主要是部队的对射,而不是经典的群殴。我们经过长时间的工作来完善AI。而在幕府将军2中,战斗又变回了远程对射与近身肉搏的混合体,所以我们又面临同样的问题,AI 必须改进。
GameStar:
帝国会战中AI和前作的AI有什么相似之处?
Mike Simpson:
帝国全战中,帝国会战的AI很复杂,也很有生命力。幕府将军2中,应玩家要求把AI智慧进一步提高。除了让AI更有攻击性,AI的战术也应更复杂,幕府将军2中城堡防御更好,和前作相比攻城战效果也更好。但是战场上有好多方法来获得奖励加成,将领技能更多,建筑类型更多。相比帝国全面战争,幕府将军2 中有超过100个兵种。
GameStar:
相比星际争霸和文明,全面战争系列是比较年轻的战略型游戏,你感觉这个系列游戏的前景如何?
Mike Simpson:
常有人说PC平台上单击战略类游戏市场在缩小,但事实并非如此。比如说全面战争上,玩家呈爆炸性增长,玩家通过Facebook认识到这款游戏的可玩性,进而成为该游戏的粉丝。战略性游戏有几百万人的市场。这里要说,一些玩家就是冲着战略性游戏的头衔来选择游戏的,连我70岁的姨妈也在玩战略类游戏。
GameStar:
感谢您抽出时间接受采访。