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《信长之野望13:天道威力加强版》1534信长诞生,小笠原速攻

2011-02-10 09:48:51 策略战棋SLG 人气值:加载中...

.种田

别以为速攻就不要种田。内政是速攻的重要保证,没有内政,根本没得打。所以军事内政要两手抓。可以说,3年多时间,除了等待出征的武将,几乎没人闲过,非战斗人员归城不到1秒钟立刻就要被拉去种地。直到1537年12月,我才放弃了内政,因为马上就统一了。粮食是会红,但还是够的,钱有时候真不太够。因为取消了激励,天道的运转没有革新快,所以有了正常的战斗间隙,粮食用不着像革新那样靠喊价后的买粮来维持。一开始市+烟,适当的卖一点点粮换钱来种田,千万别卖多了。一般正常的攻略速攻,第二年春夏是粮食最缺的时候。挺过这个艰难的时候,到了1535年秋天,基本上就粮草无忧了,但是钱还是很缺,因为要掏钱研究科技等等,能卖的粮就卖点。随着城的增加,收益也会越来越多,往后的钱粮会日渐充盈。当然,要研究科技以及支持水攻,粮还是要卖。速攻虽然穷兵黩武,但是因为出动的也没多少兵,所以粮草不用担心,大胆卖。科技优先加速,足轻的草鞋是很重要的,而后革足带。骑兵系统的蹄铁也是优先发展的科技。军马靠从AI那里的库存,足够维持周转。期间就在姬路城稍微买了千把匹军马。不要弄什么牧场,没工夫去建,也没工夫调度。

5.战斗

首先讨论一下围城好还是强拆好。这个要看情况,要看效率与否。效率有两方面,一个是兵力成本,一个是时间成本。围城在兵力成本方面远远低过强拆。首先出兵要求不高,刚开局的时候往往只要4000-5000就能围下大几千兵的城。中局的时候AI大多有抵抗,只要你科技武将过硬,5000兵一样可以吃掉10000多兵的城。1538年11月,户次鉴连势5000人就围下了1万多兵的大村城。

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另外,围城可以赚到比较多兵,运气好的时候,可以赚到更多,典型的一例在石山御坊。用混乱和谋杀,把AI 17000的兵力按在城里。

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再看另一方面,时间成本。这方面围城就相形见绌了。兵力较多的情况下(15000),拆6000-9000城防的城一定比围城迅速。其实攻城的时间成本大抵不会差太多。主要在落城后,围城后大多士气都只有20-40。很多时候还是低于20的。要等士气恢复到蓝色都要一个多月甚至两个月。连续作战能力大打折扣。所以我们可以得到一个判断。头尾用围城,中间用强拆。自己兵力较少或者敌人兵力太多的时候也用围城赚兵,比较典型的就是清州,稻叶山,石山。

再说一下战斗细节,两支5000的军势一定会好过一支10000的军势,所以尽量拆分军势。拆房子的时候,先放一个状态战法,然后在拆,效率很多。这里不得不说,弓兵对速攻很重要,今胖胖的射切可以说居功至伟,小笠原长栋,长时的射极也是重要法宝。也不得不说,小笠原的科技确实很好,轻弓+弓骑马。

最后说一个战斗技巧,就是军势不入城连续作战。多支军势攻打一座城的时候,可以让一个军势来破城,其他军势可以憋着气继续杀奔下一座城,效率会提高很多,这个在这盘中应用非常多。举3个战例。

第一例是攻打西山城,大崎来了援军。今川氏辉憋了气,用几个笼络,收拾掉大崎援军,再占领名生城

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信长之野望13天道Nobunaga No Yabou Tendou
上市时间:2010年12月16日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSV
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:TECMO KOEI Games
游戏语言:中文,日文
发行公司:TECMO KOEI Games
单人单机2D画面不支持手柄策略高玩必备不支持VR
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