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《星际争霸2》蟑螂与平衡

2010-02-26 14:22:47 即时战略RTS 人气值:加载中...

(备注:全文中,“imba”指代的意思并不是“不平衡”,你可以简单的理解为“比较强、nice”)

 

这两天逛了逛论坛,发现不少人都对zerg的蟑螂颇有微词,当我们沉溺在被单基地速女王爆蟑螂,双基地爆蟑螂,攀科技速二本升蟑螂埋地行走rush等等,一系列蟑螂rush战术打得找不到北的时候,我们有必要静下心来仔细研究研究,认真的问一下自己,这是不是蟑螂的本来面目???我们对蟑螂imba的印象究竟是幻象还是真实??

 

蟑螂确实imba吗?

 

我会为这个命题打上大大的一个问号。。

 

首先,我们来分析下大多数人认为的蟑螂的imba的原因有哪些,也就是优点。

 

一、价格过低
75水晶25气,和一代刺蛇的价格完全一样,但和一代的刺蛇还是有很多的不同,具体的下文继续分析。

 

二、血量太高
145的生命是个什么概念,要知道神族蹑踪者的生命也不过才160(生命加护盾),而造价几乎是你的两倍,而造价比蟑螂稍贵的刺蛇,生命却只有90.

 

三、攻击力不俗
说蟑螂攻击力高也许有些人不赞成,但绝对不能算低,16的初始伤害,二本兵刺蛇的伤害也不过12,但见于刺蛇的攻速稍快,而且射程较远,又能对空,也就不对蟑螂和刺蛇仔细比较了,定位不同。

 

四、技能以及较强的机动性
三个可研发的能力,移动速度,埋地行动和三本的回血加快,目前就前两个用得很多,尤其是埋地行动,完全是偷袭的利器,让很多抗骚扰能力薄弱或缺乏危机感的玩家感到无所适从。
蟑螂本身还有个被动技能,在潜地后回血速度加快很多,究竟有多快,大家可以去试验下,昨天我看了场replay, terran的6个劫掠者被对方5个蟑螂不停的“埋地-起身-埋地-起身”磨死了。至于埋地行动,目前看来,偷袭terran老家的能力很强,现在的terran都没习惯前期在门口造防空,不知道这是不是所谓的“缺乏危机感意识”(听说现在p的速隐刀战术打t很生猛?),而且还有个不是那么好的习惯,自己第一波mm要出门,房子降下来了就忘记了立刻升上来封路口,也许这是故意的,但这确实也给了蟑螂可乘之机。但这些以后可能会有所改进,俗话说失败就是收获。

 

五、bug般的出兵速度
首先蟑螂属于zerg,zerg本来就擅长爆兵,其次现在有女王的宏机制,再其次蟑螂是一本兵。通常情况下,对方极限出12个蟑螂timing一波确实颇有威力,对方既不侦查又不码塔又不堵口的情况下,确实很难很难防守。

 

以上大概是蟑螂之所以强势的主要原因,这些就是蟑螂的优点,我们再来分析下蟑螂的缺点。

 

一、射程过短
为什么射程还短??不是有3点射程吗?首先我们已经把蟑螂定位一个远程单位了,和纯近战单位(zergling zealot之流)定位也有些许不同,而且蟑螂是一本兵里面的二段兵(同级兵应该是terran的劫掠者和protoss的蹑踪者),和其他相比,蟑螂射程确实偏短。

 

二、不能对空
这点个人认为只能算不足,不能算什么缺点,现在不少人都觉得劫掠者和收割者也比较imba,但他们也都不能对空。一个简单的说法就是,压根儿就不奢望这些imba兵种还能对空。

 

然后我惊奇的发现,居然除了这两点,我几乎就找不出蟑螂还有什么我不满意的地方,建造速度,移动速度,碰撞体积,克星数量等等,他的零星的几个缺点比起他的众多优点而言,实在是太不足为道了,感觉他几乎就是一个完美的兵种。

 

所以通过以上的总结,我们会很容易的得出一个结论,那就是蟑螂太强了,需要削弱。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010-07-27
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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