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《帝国全面战争》海战方面小窍门研究

2010-02-25 09:58:09 即时战略RTS 人气值:加载中...

  嘿嘿,才玩帝国不久。对里面的海战小有研究,很多朋友都说海战难玩,以至于在打海战的时候都自动了。


  其实不用这样的 海战还是有些小窍门的。嘿嘿,本人菜鸟,知道的不多,如果有说错的请各位大大指正。


  首先从战略上看,一只舰队最好是要有一艘旗舰,或者主力舰,当然这个概念是广义的,主要是担任这个角色的舰只要有火力,护甲,最好还有将军等特点,这样在海战中无论是一字列编队也好,打散混战也好,你都有个主要火力输出及威慑舰只,要重点照看和操纵这艘旗舰。而在于敌方舰队开战以后,往往敌舰队都是以一字列或者二字列编队居多。在抢夺上风向的同航战(船只下面的那个箭头即风向),尽量使自己旗舰的火力一侧对着对方旗舰,这样的好处是在争夺头T(也可以当场是旗舰间的赛跑。。)过程中,旗舰能不断的进行火力输出,后面的舰只先不用管,编队带着走就是。而一旦两只舰队接近后(同航对射之后必然是舰队的互相靠拢对轰,这个已经反复试验多次),尽量使自己的旗舰超越对方旗舰(可以在同航交火时,用一下链式弹打打对方旗舰的帆,以减缓敌旗舰速度,好让己方旗舰超越)。


  然后在超越敌旗舰后向敌敌舰略微拐弯靠拢,并保证其敌旗舰在我旗舰火力打击下,在这种情况下就算没有形成完全的头T(即我方旗舰绕到敌旗舰正前方,阻挡其去路,并使其整个舰队停顿不前,并陷入混乱,这是教科书式的理想情况),我方已经占据一定的优势,这时候敌旗舰必然向另一面拐弯以拜托不利情况(即敌旗舰被我方舰队前几艘船只近距齐轰局面),而我们只要控制旗舰也跟着拐弯并始终是敌旗舰在我方火力齐射内,另外后方的船只也可以一个个手动加速拉上来参与到对敌旗舰和敌舰队前几艘船的围攻中,并顺便摆脱敌舰队后防火力的轰击,只要这样折腾几下,估计敌旗舰或整个敌舰队前舰只都会受到很大甚至是毁灭性打击,这样对之后的舰队对战或者打乱队形各自为战都积累了极大的优势,而一旦敌旗舰将军被杀或者击沉(可能性不太大)或者逃亡,对敌舰队整个士气打击也是巨大的,这样就为这场海战胜利打下了牢固的基础


  综上所述,我的战法基本上就是集中火力攻击敌舰队前方舰只,重点打击旗舰,以达到打击地方士气作用。。至于经典的头T战术,真正要完美实现的时候并不是很多,我们可以借重一下头T战术的实质目的:那就是集中己方火力,重点攻击敌方某些舰只,尤其是旗舰,先集中火力报废或者打残几艘,然后在对付其他的,正如:十个指头打人不如合成两个拳头砸人  这个战术原理其实和古典时代的步兵斜线战术有些类似。


  嘿嘿,不知道我这样些大家是否赞同和 欢迎提意见及改进建议

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帝国全面战争Empire Total War
上市时间:2009-03-02
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
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