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《帝国:全面战争》帝战三大政体特点区别介绍

2017-01-16 13:23:37 即时战略RTS 人气值:加载中...

  《帝国:全面战争》游戏中玩家可以在君主专制,共和制,君主立宪三种政体中任意选择一种作为自己国家的政体,小编今天给大家带来帝战三大政体特点区别介绍,一起来看看吧!

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三种政体:

  君主专制:

  内阁无法选举,而是通过候选人来替换老的内阁成员。

  治安:上层贵族,+5的政府影响,+2的政体影响(共+7),下层平民,+5政府影响,-2政体影响(共+3)。

  经济加成:首都所在地区全体-6的经济增长。

  共和制:

  内阁每8回合选举一次,最多连任两届。

  治安:上层资产阶级,+2政府影响,+1政体影响(共+3),下层平民,+2政府影响,+3政体影响(共+5)。

  经济加成:首都所在地区全体+10经济增长。

  君主立宪:

  内阁每10回合选举一次,可无限连任。

  治安:上层贵族,+3政府影响,+1政体影响(共+4),下层资产阶级,+3政府影响,+1政体影响(共+4)。

  经济加成:首都所在地区全体+3经济增长。

  治安方面还有一个改革呼吁,就是首都和有大学城市的小红旗,专制是100%,共和是50%,立宪是75%。

  政体对于科研、贸易、军队维护等方面的影响不详。

评价:

  政体影响的图标是王冠。政府影响和政体影响在帝战中是不变的,但是在拿战中会受到科技的影响。比如拿战里面君主立宪的政体影响是+1上层快乐+1下层快乐,但是研究征兵制科技以后会变成上层+1下层-1。

  共和的治安没有比专制好特别多,反正上层都是非常安定的,下层共和只比专制多了2点治安,在没有大学的城市两方的治安差距并不大。而立宪相对于另外两者就差距很大了,因为工业化到了后期是非常厉害的,一个工厂就是-2,再加上圈地科技固定-1,只要是有工厂的地方至少-3的治安。欧洲地区的城市小城镇特多而且都是富有,拿来盖工厂最合适了,如果用专制和共和,下层都要减7、8点治安。

  共和相对于另外二者的主要优势在于固定的本土+10经济增长,对于城市财富的长期积累非常有好处。

  其实帝国对君主专制已经很优待了,大部分国家到后期发展顺利的话,根本都不需要更换政体,玩家是神的前提下,即便君王是卡洛斯二世那样的极品,你也能顺利的选拔出优秀阁员,政府依然运作强大,神似立宪内阁…,国王影响层面反而还好。

  其他方面影响,经济增长这个没办法,但中等税率、科技与工业都持续发展下,还是能维持不错的城镇财富发展;改革呼声减成最多,所以严格控制学校数目,设在治安重点关照地区,科技发展依旧强劲;工业的治安减成没办法,但大部分治安稳定的区域期时都能承受起这个减成,影响有限。相对的优点大概是外交有些优势,毕竟专制国家还是较多,手动更换体制,很多友好度瞬间扣掉一百多…,另外专制体系一定要活用阁员调动最灵活的优势,尤其是看顾平民好感度的部分(像有思想激进啦、锦衣玉食者的),强大内阁是专制国家强健的本钱,贵族差不多不用管,通常高到不能再高(专制好像还巨容易增加+贵族友好的随从),给喜好专制国家又不想GM者的一些感想。

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帝国全面战争Empire Total War
上市时间:2009-03-02
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
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