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《极品飞车13变速》作为业余玩家玩shift三天的感受

2010-01-08 11:32:09 赛车竞速RAC 人气值:加载中...

再说说速度感

 

以往接触到的赛车游戏里都存在速度感不真实的问题,nfs以前那些爽快系列,还有burnout和山脊赛车等等,都是爽快系的,当然是开火箭一样最好了,所以不讨论。Forza2相对来说速度感比较接近真实,gt5p则让我感觉很不舒服,速度感明显偏慢,真车,特别是没有经过改装加强底盘行走系统的真车,超过一定的速度你都会开始感觉到恐惧和担忧。就拿我自己的车来说,我很少开到160以上,哪怕是在高速上,我也经常是120巡航,因为我个人感受告诉我,超过150之后我的车身开始不稳定了,这种不稳定给驾驶者带来的是直接的心理上的震慑力,警告你不要再快了,当然你再快也是可以的,最快可以超过200呢,但是那是拿生命开玩笑,最好别做。而不同级别的原厂车的极限也不一样,操控性运动型越好的车,极限也越高。

 

 游侠网1

 

在shift中这种极限和速度感带来的恐惧心理是非常真实的。你会怕,快到一定速度之后你会害怕,会下意识的在看到前方弯道的时候松掉油门和把脚移到刹车上去,这是在以往所有赛车游戏中都没有体验到的一种真实感。很多人说shift的速度感太夸张?我不认同。在现实中这种级别的速度感绝对是有这么夸张的,甚至还要更夸张,因为人的感觉是很敏感的,任何普通人坐在时速超过150甚至200的车里面,特别是还有周遍那么多参照物的情况下,看着从前窗迅速移动到侧窗然后一闪而过的那些参照物,绝对是会感受到这种让人担心和害怕的感觉的。

 

 游侠网2

 

我想shift之所以带来这么真实可信的速度感,跟它出色的视角设定和运动模糊效果有很大关系,它的视角设定跟rfactor还有gtr有些相似,比较广角,这样能让人看到侧窗一掠而过的模糊的影子,比gt5p相对狭窄和拘谨的车内视角更加接近真实驾驶时的视线范围。特别是高速直线行使下视线模糊只能清楚的看到前方小小的一块的感觉,,这些体验让人不得不全身心的投入到比赛的氛围中去。当然,要是能体会到三个屏幕一起连接的全侧面都能看到的感觉,那肯定要更加的投入和真实,但是对于一般人来说是没有这样的条件了,哈哈,大概只有那些真正很发烧的游戏发烧友才会把游戏设备搞到那种程度了吧。。

 

然后是轮胎的抓地力感觉,我觉得还是做得很真实很到位的,但是呢,确实有些时候感觉抓地力很弱,目前我还没看到gt级别的车辆,开的都是没有经过改装的民用车型,说不定这些车在这样的极限状态下就是很不稳定的呢?呵呵,没亲自体验过真正的极限驾驶,就不能随意评判它的这种抓地力到底是真实还是夸张。但是至少我能清晰的感觉到自己的轮胎是在抓地极限之内,还是已经突破了抓地极限,这在车身的晃动和变化丰富的响胎声音上体现的很直接很细腻。这个时候我想起了gt5p那从头到尾所有车型毫无区别的来得很没有理由的奇怪的响胎声。。。

 

轮胎在不同地面上的抓地力差别很明显,并不象有些人说的那样进了沙地还能轻易扳回来,要不就是我技术太差,反正我在mazda赛道失误冲进了沙地的话基本没救回来过,轮子完全不听使唤了,直直的往前冲往旁边拉。而且遇到了坡道和坑还会导致整个车头跳个不停轮胎明显会悬空跳起,这种时候的感觉也让人很有带入感。

 

然后说说碰撞,碰撞原本是我最不看重的方面,但是在shift里的碰撞实在太有带入感了,严重车祸的时候让我不得不失声叫出来,哈哈,这种感觉也很真实。我之前在网上看到过两段gt赛事中赛道突发状况导致的撞车录像,是出事车第一人称摄影机拍下的,那种眼看着前面有车出事而无法刹住直直的高速撞上去然后一片混乱的感觉,在shift中显现的极其真实和到位。再回头看看gt5p里面的碰撞。。。。有点无语。很多人说碰撞不能说明问题,但是我认为碰撞是直接跟物理引擎有关的表现,不能自欺欺人的无视它的存在对物理真实性的影响。

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极品飞车13:变速Need For Speed Shift
上市时间:2009-09-15
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:赛车竞速RAC
制作公司:Slightly Mad Studios
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Electronic Arts
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