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《实况足球2010》PES2010全新玩法

2010-01-05 12:01:24 体育竞技SPG 人气值:加载中...

11.10大幅更新:正式版防守操作的思路与细致调整size=4]通过对正式版的研究,感觉K社在一些参数上做了一点手脚,可别小看这一丁点的变化哦,它足而成为主宰胜负的关键!!!!以下是正式版与试玩的差异,→代表不变,如有说得不对的地方请指正,多提宝贵意见。

 

1.        R1+X:速度▲,抢球半径→ 与试玩比抢球的速度有所提升,当在边路1V1的时候先强移对对方施加压力,身位超过其15%左右用比较稳当....要注意的是,当玩家从R1+R2快速切换为R1+X的时候,已方的防守球员会有一个像模特走CATWALK的“一停一卡”的动作 ,这恰好给了对方突破的机会....这种情况在

 

试玩是没有的....感觉是R1+R2的判定问题,AI不能判断玩家是要从强移过渡到R1+X还是来个超级取消....所以就....也就是说在已往的版本中只需要做一次的动作必须做N次才行!!!!又是K社用来“黑”玩家的伎俩....晕....解决的方法是:先R1+R2卡位→松开R2但紧握R1一小段时间(这个要自己慢慢体会才行,在这里说按0

 

.几秒是很笼统的)→R1+X,虽然这样仍然会给对方留下机会,但也是没办法的事....谁都知道在实战中延迟个0.几秒是个什么概念....但小 日本不改的话只有适应了....还是那句话:要让比赛的不公平,在你的面前低头!

 

2.        X:速度→,抢球半径▼。这个在试玩很好用的,正式版就不怎么样....个人感觉用来追高球的落点效果更好,没有之前容易跑过头,抢地面球的话最好等对方自己带球带到晕头转向时....呵呵!

 

3.        R2+X:速度▼,抢球半径▼。比较鸡肋了,动作慢了不说连卡位也困难了许多....

 

4.        R1+R2:惯性▲。比起试玩更雷人了,抢高球更难....又一个新的课题出现:不能用“按”,只能用“碰”来操作....举例说明:对方45度传中→已方换人紧逼并先按R1→当已方与对方的身体即将来个亲密接触时再用R1+R2(R2必须在要用的时候才“碰”它,不能用“按”!!!!否则将出现第一点里面的情况....万恶的K社)

 


5.        R2:速度▼,卡位半径→。除了争高球用来绕前,在边线抢地面球先卡位外,其他场合用效果不太好

 

6.        铲球:速度→,铲球半径▼。有效半径的再度缩小说明了本作铲球真正意义的弱化....与前几作和试玩相比,这次就算是完美地铲到了对方的球,对方的平衡可以是丝毫不受影响的,反而是自己的率先倒地造成了失位!!!!没有铲球特技的人可以说是本作的“噩梦”。

 

关于防守还有另一个感受是如何给对方的“3D乒乓弹珠传球”做一个“史诺克”,还有传球组合健等等。内容太多难以一次奉献给大家,毕竟要上班和跟朋友研究并PK2010呢....这次就先更新这么多吧....希望各位朋友看到开心,玩得高兴,感谢支持!

 

12.05最新更新:司诺克、强移、R2,超级取消的全新运用

 

对于电脑的乒乓球,大家可能已经麻木了,让它怎么着就怎么着吧....其实这作的NPC是超级好用,例如:电脑在中圈开球,我是先用NPC夹击,然后立刻L1切换

 

到前腰,手动控制他去卡对方的短传路线,原则只要卡住中间那条最有威胁的通道就行了,当然如果边路的空当大得比较雷人则另当别论....这里有我自己的一

 

个原则:夹击是不会停用的,如果对方被迫回传,“穷寇莫追”的道理在这里有最好的诠释....对方想护球的话,我会让NPC迫他变向,只要看到他的球一露出来

 

,我马上L1使用NPC手动强移抢球!!!!假如很不幸被它的球传过了中场,那就要切换后腰把对方往边线“压”....再用强移卡死它....如果它变向内切换则马上

 

R2+方向与它正面交锋,撞开它后接下来的事就好办了....有朋友可能觉得这样很麻烦,直接在战术中提高压迫就算了,省力又省心。其实战术那些压迫确实有一

 

定作用,但据我本人的使用情况来看,提高战术压迫的话中后场的衔接有时会出现一些莫名其妙的失误....所以它不是适合所有人的....至少它不适合我....当

 

然大家觉得战术压迫好用的话那还是用它好了....

 


对于强移和R2一直是一个有争议的话题,之前在试玩的操作方式在正式版里不是太管用。这里正式版有两个课题:1.抢地面球用R1+R2,2.抢高空球用R2。争角球

 

或对方的传中时,只要和对方的身位不超过3个,直接用R2+方向比用强移要好得多!!!!同样道理,对方用P股背对着你护球或你与他一前一后的追球时,强移的作用就体现出来了。

 

简单来说强移是主防下三路,R2是主防上三路了,严格来说本作的R2也应该叫强移,只不过速度不是很快而已....同时本作引入了两个概念:“反应时间”和“后期

 

速度”。R1+X的反应时间最长(0.8秒左右)、X的反应时间一般(0.6秒左右)、R2+X的反应时间最短(0.3秒左右),强移的反应时间则在R1+X和X之间。R1+X的后期速

 

度最快(0.2秒/米),X的后期速度一般(0.5秒/米)、R2+X的后期速度最慢(0.7秒/米),强移的后期速度则在R1+X和X之间。看到这里我想一直困扰大家的“延迟”问题应该云消雾散了吧......

 

一度被遗忘的射门+超级取消和传球+超级取消在本作又强化了,大家可以多用用....

 

好了废话不多说了,请欣赏国足VS车路士的美妙表现....GIF在7L,友情提示:图片看不到的话可以点击链接在窗口打开就可以看了/size]

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实况足球2010Pro Evolution Soccer 2010
上市时间:2009-10-29
游戏平台:PC PS3 XBOX360 Wii
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:KONAMI
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:KONAMI
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