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《信长之野望13:天道威力增强版》34年剧本神保家开局简介

2010-12-28 09:58:29 策略战棋SLG 人气值:加载中...

于是这样,围掉田山。

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登人,修路,运兵,先建市,这样格局在开局定下来了。因为七尾已经没有像革新那样有港口,所以很安全的一个城,而武家丁可以直接分配给富山。

35年5月,即一年之后,有一定基础了,因为这时小路已经弄了个砦在路口,所以我有点犹豫究竟是不是要攻打小路。但我看看右面的最强大的108统的长尾老大,没有建砦堵路口,连个狼烟台都没有。因为其本身野战已经太强,再让其发展的话,很有可能被灭的第一个势力便是神保。硬碰硬是没有可能的,无论你研究什么科技,马兵本身的输出攻击加上4或5队组成的阵,先不说特技,单是普通攻击足以被其消灭。老实说,防守的话都不知道会不会守下富山。既然守不了的,唯有攻击,这就是最好的防守了。

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小大名灭大大名不是没有可能,关键不是暴兵和科技。在天道里面征兵速度本身是不会够别人快的,有些所谓“直接上”的真男人打法是没有可能在小大名身上兑现,至少初期如是。而围城流就刚好解决这个问题。天道PK有好多地方只要运用得适当,对于战局是很有利的。
围城需要知道两点,5000兵和40士气下,敌人不出门(一般情况)。但长尾的兵力是绝对过万的,那么敌人出野战部队是一定的,所以我们要消耗敌人的并不是兵力,而是士气。但是在敌人领地之内作战,我军的士气是掉得比其快的。看过我之前赤松战报的,都知道建筑物卡位的用处,但这次并不是用来卡位,而是用来减缓敌人速度。

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35年9月发生丰收,真是天助我也。高统满兵修路,碰到敌人出动野战部队,查不多到的时候撤退,很多时候还没有退出边界,敌人边折返,很好,这样立刻继续修路,终于把路修好了。又立刻按以下这般建砦,这样从一边到另一边,敌人所要走的路程远了,因为砦把道路遮盖了,敌人在没有"道”的野地上走路,家上砦的攻击,速度是明显减慢的。长尾居然带上一足轻,这样队伍的速度只能是足轻兵科的速度,因为其没有研究草鞋,于是这样速度其实本身就很一般,正和我意。把长尾引到砦和丁角落的内侧,这样,修路队不断建鲁,目的不是灭掉返回城的修路队,而是另后来撤退的野战部队减速。同一时间,先不要占领丁,这样修路队在别人领土内,敌部队命令依然为攻击修路队。而另一队(我军)立刻去围城。同一时间用修路队占领丁,这样领土归我们,长尾的野战部队在敌人(我)领土内士气会下降得比较快,而其命令改变为进城。这样在众多鲁的攻击下,士气减,速度减,这便是我同一时间减少城里城外部队士气的方法。

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信长之野望13天道Nobunaga No Yabou Tendou
上市时间:2010年12月16日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSV
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:TECMO KOEI Games
游戏语言:中文,日文
发行公司:TECMO KOEI Games
单人单机2D画面不支持手柄策略高玩必备不支持VR
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