=============================BOSS=============================
会有BOSS战,战场上最大的兵种不再是2×2,可能会有2×8大的目标。杀BOSS可以得到一些宝物(valuable items for all heroes)。
第一段战斗动画中的水蛇生物将会是2x8体积。(那就是说是BOSS喽)
每个战役会有两场BOSS战。
娜姆塔茹主母(Mother Namtaru)是亚莎的化身,死亡、时间、空间的控制者(所以有三张脸),她是一个4x4的Boss,伴随着很多的幽魂(这些幽灵是被其光环所腐化的)一起出现,会攻击玩家的军队。每回合她会朝三个方向射出源力属性的射线。她可以从战场的一端跳到另一端。她有两个攻击性能力和两个防御性能力: 她的反击带有毒性,而且是无限反击。 她可以在战场上施放暂时性的,3x3的蛛网,用于封住某些部队。 有强韧的护甲,可以减少80%伤害。 当生命值低于一定程度时,可以吃掉伴随的幽魂恢复一些生命值。当和这个BOSS作战时,玩家可以获得一件宝物,使BOSS的护甲每3回合失效1回合。
=============================城镇=============================
展示的DEMO无城镇特写界面,实际最终的游戏的城镇界面将会是动态2D而非3D。
城镇内不再有特殊建筑,只有生产建筑和兵种建筑。每族有4种特别建筑,不过一个城只能建设2种。功能有加强收入、兵种增产、给一个大地图技能或者战场技能。
占下敌人的城镇可以转换为你的本族城镇。城镇转换需要花费很多的资源和数回合,攻回城镇可以自动停止转化。城镇转换时,共有建筑不会被摧毁(市场,酒馆,市政厅等等)。
不能自己摧毁特殊建筑改建,只有被城镇转化时才会被摧毁。
不能通过加长建筑耗费的天数来减少建筑费用。
没有技能可以加快城镇转换速度或者减少花费。
矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产的控制权。你的英雄可以单独占领一个矿产,但是如果该区域不归属于你,你的英雄离开后会自动变回属于区域控制者的,除非你攻占该区域的城镇。
1.每个坐标只能从属于一个控制点,控制点可以是城镇(Town,可以建设)或者堡垒(Fort,只能驻兵防守,不能建设)。
2.当英雄攻下一个控制点,将会自动控制该控制点范围内的已开发矿(被占领过)和募兵建筑。
3.你的英雄可以在其它玩家的控制范围内占有其建筑,但是你的英雄必需驻扎在内,一旦离开,会马上转变所有权。
4.如果一个控制点是中立的,那么你可以单独占有其范围内的矿和募兵建筑和矿藏,并且在控制点被其它玩家占领前一直保有而不需要驻扎英雄。
5.控制范围加成:英雄在本方的控制范围内每格消耗移动力减少;会有一些特殊建筑物的效果作用于本方控制范围。
6.如果一个矿所在区域没有控制点,那么其工作模式会和前作一样。地图编辑器在检查会警告此点。
7.如果一个坐标同时位于两个控制点的控制范围内,地图编辑器会给出严重警告,这地图将无法用于游戏。(那么看来区域是在编辑器里设定的?)
8.如果一张地图里没有设置控制区域,游戏的运行模式将会像前作一样。地图编辑器同样会给出警告。当然一张地图会有一些范围有设置控制范围,有些范围没有。
9.控制点和兵种建筑系统将会对你的主英雄更重要,甚于招副英雄排兵链。
10.城镇依然有特技。依然有亚莎之泪。
野外兵种建筑的工作方式:第一次占领时会有一定数量加入你的队伍,之后工作模式将会类似金矿,产量加成在控制城镇里,而不是前作里需要再次访问或者使用篷车运输。并且可以随控制城镇一起转换类型。
城镇内的种族特殊建筑机制呢?4选2,建筑的功能和种族的策略有关。比如,圣堂有Statue of Revelation,每周可以有一次机会让一个区域内的战争迷雾消失。亡灵有Altar of Eternal Servitude,可以用钱复活一些战斗中阵亡的兵力。
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