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《星际争霸2》国外玩家观点:人族拥有最高的技术封顶

2010-12-08 09:22:29 即时战略RTS 人气值:加载中...

  如果没有修复的支援,8分钟雷神RUSH也不可能实现,没有修复,行星要塞也没有用。堵路战术在没有修复的情况下也很危险。当你在使用巡洋舰时,你需要大量建造太空工程车,在其数量达到一定规模之前,如果你没有保证前1个或者2个太空工程车存活,那么你也很危险。当你在LT上带着太空工程车修复雷神的时候,太空工程车可以建造前方碉堡,太空工程车可以建造导弹发射台来保护雷神,防止飞龙的偷袭。太空工程车可以修复被后虫攻击的护士,并且可以给你攻城坦克视野(如果你用攻城坦克代替雷神)。当人族的攻城坦克在地图上行进的时候,太空工程车可以保持机械单位的存活,并且可以建造导弹发射台和感应塔来对抗对手。

  为什么这样说?因为后虫可以轻松干掉护士,那么雷神就危险了,那时你必须突然放两个矿骡来保护雷神。因为矿骡也可以修复。他们会在你需要的时候出现。当然他们需要钱,但是还是值得的。至少你有选择权,即使矿骡的这个技能不是故意为这个策略设计的,也需要玩家们的创造性来开发。

  那就是选择权,从现在开始的一年内,你应该不会看到超时空加速的新用法,因为他们除了加速建造的效果之外就没有其他的了。选择加速建造的目标,什么时候加速建造可能是好的战术选择。但是超时空加速没有和其他技能配合的余地。从现在到之后的半年的时间里,你也不会看到农民会在中期部队中出现,因为在那时候他们的出现也没有什么意义,他们没有任何可以配合部队的技能,也没有什么可以开发和完善的地方。和指挥中心,太空工程车和行星要塞是一个动态的整体不同,主控基地好像和其他单位都没有什么关联。不可否认,暴雪设计的折跃门和虫族殖地瘤给其各自种族增加了深度,但是从游戏发展角度来看,人族选手的进步更大。

  结论

  问题还是“为什么”?为什么人族的建筑可以飞,为什么太空工程车在同一时刻可以有3种技能?为什么可以升级为不同的单位?其他种族的什么单位可以和他匹配?是的,他们可以提高微操或者开发其他的单位,但是人族也可以。其他种族都认为人族是进攻性的种族,因为人族的协同性摆在那里。

  暴雪需要改变他们在虫群之心和虚空遗赠中设计种族的方法。为人族增加两个单位固然很好,但是如果他们想保持神族和虫族的创新性,不仅仅是单位的创新,而是种族的创新,他们必须回归基本。给他们一些通用的技能,这样他们就可以有一些不可知用途。并且在单位之前创造协同性,王虫的加速试图做这一点,但是做的还不够,仅仅只有加速还是不够的,他只能使你的单位加速,虽然不错,但是还是没有深度,虽然他有改变这个种族的潜力。

  附带:这些问题是一些关于种族的问题,我给出了一些建设性的回答。

  这个问题很有趣:数量,质量和功能性。这些和单位有关,你有两个跳虫,或者一个狂战士,或者一个机枪兵。数量,质量,功能性。但是当我们把建筑放入这个问题呢?人族的建筑确实支持功能性这个命题,但是虫族支持数量这个命题吗?虫族殖地瘤是个很小的例子,神族的建筑支持质量这个命题吗?

  如果你想谈论这个问题,那么你必须在所有种族的范围内谈论。如果你不这样做,至少你要在功能性的基础上谈论,因为保持种族的适当动态有助于保持游戏的新意。现在神族和虫族已经这样了,他们不能再为游戏贡献什么,真的,能为游戏贡献点什么的只有人族了。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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