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《使命召唤7:黑色行动》单人剧情小心得

2010-11-29 09:40:57 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

注意:该心得不会将系统方面的缺陷参考进去

关于这代的剧情,我十分的满意,确实充满了悬疑感,到后面WOODS舍身后就变半个恐怖片啦!讲真的,拷问室那关真得是邪门到不行...

不过说实在,梅森(Mason)的幻觉症状时在不轻啊!不过这种症状好像跟某中病很相似,但仔细想想,就像"5年前"雷泽诺夫(Reznov)在Vorkuta说得一样,"He is my life"-生死之交,这样的情谊使得梅森(Mason)出现出现困难时都幻觉是雷泽诺夫救了他一命,甚至连逃出拷问室时都在向雷泽诺夫求教(Mason:Reznov!where are you?...Reznov...)。

这样子的程度可不是洗脑后的大脑损伤可以讲得通的,其中一个原因大概也是梅森不承认雷泽诺夫在Vorkuta帮他吸引敌人后凶多吉少的事实。

其实玩家们仔细听听其他同伴的话就知道,他们没有注意到有这一号人物,而且在梅森看见雷泽诺夫后跟队友们会合时,他们的反应都是-你这么久都跑到哪了?(选自Hue City)、你这该死的跑到哪了?,到了最后,是哈德森(Hudson)说服了梅森,雷泽诺夫已经死了的事实(脾气超火爆我可以理解,但能不能不要摔"目录电视机"...不过这么大的东西竟然摔得动,肯定打了什么药~)。

人物动作方面,可以说是比前几代好了一些,尤其是在剧情触发时的人物动作方面(Sergei的十字镐攻击),藉由"动作捕捉技术"让游戏中的人物更为生动(这部分可以参考隐藏关卡咱们"四大领袖"在谈话时的动作),而且在越战剧情中细致的部分也做得很不错(例如满天的UH-1休伊与战地记者),甚至动物也不放过(猴子很吵,被吊起来的猪比较安静~)。

死亡动作与表情方面有进步,在战争世界中的尸体表情几乎都是同一种憨样,但到了黑色行动就比较多样化了~

不过就像大家说的,人物贴图的精细度不够,但环境与光影效果大概得把这部分补足了~我以下面三张自己拍的截图为例:(电脑烂请见谅...)

Reznov特写(每次Vorkuta玩到最后都会哽咽)

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Woods的肌肉(不知道哪里练的)

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墨镜男Hudson的凝望(哪牌的眼镜?)

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不过关卡方面,我很看好香港九龙那关,剧情紧凑(有"企业战士"的味道)、小角落的杂物堆和拥挤不堪的空间感,而且一些60年代大陆的特色以及香港的繁荣景象( ?)全部被表现出来!!!(不过玩到某一段好像听到了有"18禁味道"的声音...)。

使命召唤7:黑色行动》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-409-1.html

使命召唤7:黑色行动》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/cod7/

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使命召唤7黑色行动Call of Duty 7 Black Ops
上市时间:2010年11月09日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 Wii
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Treyarch
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Activision
局域网联机3D画面支持手柄射击中级水平不支持VR
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