第三章 后期博弈
后期的博弈,更是宏机制的比拼,在多个基地的放大之下,宏机制作用被进一步强化,谁的宏机制和兵种配合最好,谁就最具有后期的统治力。
第一节 人族 VS 虫族
在完全资源的TVZ中后期对抗将会非常有观赏性,双方都会比拼多线能力。某种程度来说,游戏进行到这个程度,虫族的多线能力会更胜一筹,坑道虫,飞龙,空投毒暴虫等多线方式都能非常有效。尤其坑道虫的运用,可以使自己的主力部队瞬间变为骚扰部队,威力巨大,传统的人族坦克防空地堡的马奇诺防线猥琐战术防不住坑道虫的内部起火。
从宏机制上来看,人族后期疲软的原因也很明显:不论是虫族还是神族,宏机制都直观地增加了兵力补给能力,与此同时,神族获得正面战场快速补给的能力,而虫族则在正面战场有多达30%的移动速度加成。玩过魔兽争霸3的同学们都知道移动速度加成是非常强力的部队加成属性,通常需要满级的英雄光环技能才能达到30%速度加成效果(通常情况是英雄达到了7级),虫族在后期战场获得一个原本应该是增强防守的移动加成。配合之前提到的产能积累(卵机制)来快速补充兵力,使得在战损差距不大的情况下,拥有最快的战后恢复能力。反观人族,部队得不到宏机制的支援,唯一能扯的上关系的也许是空投矿螺维修,但在大规模战场上作用微乎其微。所以在多基地存在,宏机制被放大以后,人族的部队在后期能力贫弱。
第二节 神族 VS 人族
真正的神族和人族在后期的对抗,并没有人族玩家想象的那么困难,但是双方在中期往往就已经很难处于均势发展。处于均势的后期,人族可以通过多星轨指挥部的矿螺有效减少农民数量,增加战斗部队的人口数量,多出的十几个人口可以对神族的出兵点带来很大的困扰。当然,正面战场仍然需要小心处理,ghost需要在有视野优势的情况下出击才能避开对手关注。人族和神族在后期的最好对抗策略仍然是侧翼牵制,可以起到拉扯神族主力阵型的作用,在神族部队阵脚移动的时候,通过多线打击,消耗对手的兵力。
如果神族一旦完成三线科技的攀升,有空中部队配合地面的巨像和心灵风暴的话,人族几乎没有正面对抗的机会。大和战舰的攻防和前中期部队攻防脱节太厉害,雷神也不具绝对的地面统治力,人族在资料片也许会获得更具后期统治力的兵种组合。神族的星空加速在资源充足的情况下发挥巨大威力,快速切换攻防和研究转型兵种科技的速度都非常快,这样的能力会让转型的部队在质量上遥遥领先---尤其空军攻防的提升建筑机械控制核心非常便宜。
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