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《星际争霸2》各种族对抗详细数据对比分析

2010-11-10 14:27:47 即时战略RTS 人气值:加载中...

有人说这些都是A过去的,没有操作.操作是无法计算的,而且里面也有很地形因素.

  这些数据就好像是地基,操作,战术等等才是高楼.我只是希望帮广大玩家打好地基,才能更好的提高水平.

  预祝中国电竞事业节节高升.

  特此声明:这里大部分数据来自BLZ论坛ACTIVILLAIN的帖子:http://sea.battle.net/sc2/en/forum/topic/48665273还有一些是从IPHONE软件SC2 diamond中的文章. 我自己也加进了自己的理解,和实战中的经验.有错误的大家讨论,纠正我一下.

  因为我没有中文客户端,也实在懒得再去网站查找各个单位的中文名字,所以很多都不准确.但是估计大家都能看懂.以下是几个我认为可能有误解的翻译对照:

  zergling: 小狗;roach:蟑螂;hydralisks:刺蛇;mutalisk:飞龙;marine:枪兵;zealots:叉兵;stalker:龙骑

  1.概述:

  -同一块矿上,每个农民生产40/分钟,但是第三个农民只会生产20/分钟,再多增加农民不会生产额外资源.

  问:护甲是如何工作的?

  答:1护甲会降低1点伤害.

  例如一个枪兵攻击6,蟑螂护甲1,那么每次攻击枪兵会对蟑螂造成5点伤害.

  再例如,坦克攻击50,蟑螂护甲1,造成的伤害就是49.

  问:当护甲超过了攻击会怎样?

  答:即使护甲超过了攻击,一样会受到伤害,这时的伤害是0.5。

  例如ultralisk(大象) 升了满护甲:6。枪兵攻击是6,那么第一枪不会造成伤害,但是第二枪会造成1点伤害,平均起来就是0.5。

  问:神族shield(防护甲)恢复是怎样的?

  答:神族护盾回复是在游戏时间10秒内不受到伤害就开始恢复,在快速的游戏速度下换算成现实时间约6.67秒。(由Zerel纠正)

  问:虫族单位恢复生命是怎样的?

  答:虫族所有单位无论在战斗中还是战斗外,都会恢复生命.数值大约是 1hp/3秒(蟑螂转地除外,5hp/秒)(由Zerel纠正)

  问:神族升级护甲是否对shield(防护甲)起作用?

  答:没有,护甲只对生命起作用.

  在有shield的时候会受到全伤害(在没有升级shield的时候),shield消失后,护甲开始减免伤害.

  问:飞龙的弹射怎样计算?

  答:每次弹射造成33%伤害.

  无升级:9-3-1

  三级攻击:12-4-1.33(由Zerel纠正)

  问:什么是critical mass(秒杀)?

  答:秒杀会在很多情况下发生.最常见的有坦克,大脚.

  当5个大脚同时扫射,会造成总共150伤害,足够杀死区域中的枪兵和掠夺者(在没有升级护甲的情况下),这就是常见的秒杀.

  问:重甲和轻甲有什么区别?

  答:如果在单位武器中没有特殊说明,那么就可以忽视重甲还是轻甲.

  但是有的特殊单位会对重甲或者轻甲有伤害加成,例如神族的不朽,重甲+30伤害,这时就要考虑重甲单位了.

  升级武器和护甲概述:

  一般情况下每升一级,会增加10%的伤害.

  例如不朽伤害是20(+30对重甲),那么升级一级武器会+2(+3对重甲).

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/

星际争霸2》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html

星际争霸2游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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