4,瞄准具视野周围有光学畸变,而且相对于孤岛危机中的相同效果而言,我觉得MOH呈现出的更真实--CRYSIS的太夸张了。
5,M249上的M145瞄具虽然是带倍率的光学瞄准镜但是其瞄准点是反射式投影上去的。
6,ACOG的分划终于正确了,以往的很多游戏里出现的“真实”ACOG分划要么是数字标尺不对,要么是比例过大。
现实中的ACOG-TA01nsn版分划
7,SVD的PSO-1分划也完全正确。虽然这已经不算什么了。。。
8,MC2000闪光信号发射器虽然玩家不能控制,但是会随着剧情发展而开关。第二幕有这样的场景,在山路上召唤AC130打击车队,由于之前的关卡中玩家将用于敌我识别的闪光信号灯安放在了这些敌方车辆上,所以为了防止空中的AC130误击,WOLFPACK的领队要求大家将自己身上的闪光信号灯关闭。完成打击后,可以看见他又让大家打开信号灯。
9,弹链,这一次MOH中的弹链是有自己的物理模型的,你可以看到当你向左平移时,弹链盒中露出的几节弹链会向右摆动,反之亦然。同时,当你打光一条弹链再换子弹的话,可以看到弹链先消失,而后再卸下空的弹链盒。
10,还是弹链,当你使用M249时,你会发现当这条弹链打到只剩最后20发子弹后,这20发子弹都是红色的曳光弹,以提醒你换弹链,同时,枪声会略有不同,你可以在其间听到由于弹链快要脱离弹链盒的约束而互相碰撞发出的金属撞击声。这是由于这次的MOH音效部分全部来源于靶场实录,你可以在通关后的职员表里看到支援单位有美国陆军某某营。MK43的没注意。
11,M68反射式瞄准镜带有FLASHKILL防反光网。
游戏中的FLASHKILL
真实的FLASHKILL
12,小细节看出SEALs、ODA和RANGERs之间的差距。由于前面几关的AFO队员们都佩戴了自己的COM系统,所以你可以同时听到他们对你说话时的人声和无线电里传来的声音,形成重音(一开始我没有意识到是这个原因,还以为是游戏引擎的BUG,汗。。。)。但是RANGERs就没那么幸运了,在RANGERs出场那一幕中,你只能听到队长对着你大喊大叫,并且不断问你“听到没?”。
13,还是这种差距的反应,AFO的人能用TLD激光指示器在远距离向空中单位指示目标召唤空中支援,但是RANGER就只能向CCT 空军战斗管制员“借”来M18烟幕弹,冒着弹雨冲上去自己标记目标,然后由CCT进行地空通话,召唤空中支援。不过后面双方又颠倒了一次,SEALs用RP、RANGERs用TLD玩了遍。。。。
14,对IED路边炸弹、bodytrap诡雷的细致描写。一开始的一幕里,车臣志愿武装分子利用AFO接头人的尸体制作body-trap,这也是在预告片里出现过的场景。然后在WOLFPACK开HTV在兴都库实夜游的那一幕里,当最后和队长回合后,队长要求离开MTV准备徒步前进的时候,要在HTV上做几个诡雷,防止被敌人利用。还有,RANGERs出场的那一幕里,被伏击之前正准备突入一间小屋,结果里面传来手机铃声,我楞了一下,脑子里刚弹出个念头--“咦,怎么莫名其妙地会有这个?”,然后马上反应过来,“我草,IED!”接着是肾上腺素爆表、完全本能的把身子往后靠。。。结果就在这时这IED炸了。。。话说,还从来没在哪个游戏感受过这样的“临场感”(现实中的我差点就蹬桌子往后窜了。。。要淡定要淡定)所以对那些说“MOH没有临场感”的人实在是无语了。
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