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《星际争霸2》战网天梯系统完全解析

2010-09-10 09:07:09 即时战略RTS 人气值:加载中...

         队伍评分

        你的队伍的胜负是一体的。即是说如果你的队友在比赛未完成时便早早退出了比赛,如果你依然坚持完成了比赛且获得胜利的话,你的队伍则显示为获胜。

        “评分”膨胀和加分池

        加分池是一个玩家在无论何时加入一个新联赛时,用于给玩家额外加分时使用的分数额。这个加分池的分数会随着时间增加。每当你赢得一场比赛,根据评价额外加给你的分数会相应地从加分池扣除。

        这样就会使玩家无论如何,整体评分都不断增加。表面上看,这并不是件好事。但是在War3的ladder系统里,有一个经验衰退机制。而SC2想通过设置一个加分池来鼓励玩家更多地游戏,放弃了War3里的扣分机制。

        这个加分池每2小时就会增加1分,无论玩家处于活跃状态还是离线状态。这就是说,如果玩家A分配到一个分区后,加分池有100分,那么24小时后在玩家B加入时,加分池的分值就变成了112了。

        在MMR系统中,加分是通过如下方式完成的。有一个默认的加分标准(在WoW中是12分,似乎在SC2中也是差不多)加给选手双方势均力敌时获胜的情况。但是额外加分的评价,是通过比较你的显示评分和对手的MMR(配对用评分)完成的。这就是为什么很多玩家在赢得一场比赛时得了很多分,而输掉却并未扣多少分的原因。因为这名玩家还未打足够多场次的比赛,自己的显示评分还未达到他的真实MMR值。他可能会遇到MMR为1800的对手,而他自己的显示评分只有1300,所以如果他赢了对手(MMR为1800),那就会出现1300击败1800的结果,加分约为20多分。而对手的结果得分则根据他自己的显示评分和你的MMR比较来计算。如果他的显示评分为1600,而你的MMR为1800,他会扣大约10分(比标准12分略少一些)。

        一些大家容易误解的地方,我这里再来解释一下。

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        加分池并不会造成评分膨胀,只要它修改的只是你的显示评分,而非MMR。

        举个例子:

        我加入了一个有加分池的分区,获胜直到赢了1600分,而我的MMR值在1700. Alice遇到的对手和我的基本都相同,但是她的分区没有加分池(假设),所以显示得分仅仅有1350,但她的MMR仍为1700,因为MMR是不受影响的。现在,如果我赢了对手MMR为1700的选手,加分只有13分左右,而Alice赢了同样MMR为1700的选手,加分就大概为17分了。如果输了,则我会被扣掉更多的分。

        即便我在一个有加分池的分区中赢到了1900,但最终在我面对与我实力相当的对手时,我会输时扣的比赢时加的多。这个加分池总分值随时间的增加有一个作用是,如果一名玩家在很久没有游戏了,他可以更快地回到与自己想匹配的评分。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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