近来才来多玩,发现多玩的星际2站做的非常好,可以看出来很用心做的,找东西什么的也特方便。到论坛来溜达下,大家的战术讨论氛围还是很浓的。所以就有自己写点东西的冲动,帮助一些刚接触游戏,或者对游戏理解还不太深刻的Z玩家。
我是从内测开始之初就接触星际2的,当时就选族问题纠结了好久,最后还是选择了当时强势的虫族(毕竟星际1就是虫子啦)。别的不多说了,直接切入主题,来说说ZVT。ZVT相信让大多数虫虫们都头疼不已,经常被打得不知所措,找不到北,其实是对种族理解的不好原因导致的。虫族对阵人族个人感觉基本的理念就是爆农民,三族中人族的前期压制力是最差的。(有人说地堡RUSH厉害,死神RUSH也厉害,这个我们之后讨论)在正常情况下,人族对虫族的正面打击至少要等到兴奋剂升级完成(或者将要升级完成)后进行,这个时间其实已经到了7分钟左右。在没有兴奋剂的情况下,虫族仅依靠少量地堡和小狗即可完美防守。在知道这点之后我们的目的就明确了,前期要经济的最大化,说经济最大化简单点就是尽量更多的采集水晶,气体不着急,等农民数量上来之后再考虑。
下面我说下我最常用的,也是现今很流行的提速狗开局对抗人族。先说下为什么用提速狗开局,有什么好处。
1,提速狗开局可以让你在前期控制住地图(萨尔那家瞭望台),完成对人类的火力侦察。人族打虫族基本上是要堵口的堵口的最大意义就在于把你的侦察给封掉了,而且还不太怕RUSH。这样虫族前期能对人族经行侦察的只有
OVERLORD但是这玩意死慢的,可能啥也看不到就挂了,所以,咱们就对着来,你不让我侦查是吧,你也别出来了。我提速狗在外面你机枪、农民敢出来吗?雷达是吧?交钱吧,300块钱一次交钱。而且你的提速狗可以对其高地入口经行火力侦察,就是大概看下他有什么东西。
2,提速狗开局让人族不得不做防守的准备,不能快速的开启分基地。你既然是提速狗开局他并不知道你下一步的动向,人族必然会做出必要的应对,比如用高血的建筑堵口(防止自爆破口),也不能双开了,如果Z双开那是很好,可是人族也可以双开
3,提速狗开局可防止RUSH于未然。人族如果打好算盘地堡RUSH,看到你的小狗可就傻了眼。只能回家防守了。
4,提速狗开局,可以保护王虫占据战略要地,协助王虫进行侦察。刚玩Z的玩家大多有这样的困惑,王虫不知道往哪搁,知道对手门口要放一个,又怕对手出来的时候没看着或者被打死了。知道王虫要自杀去人家家看东西,但不知道看啥,啥时候去看。这个时候小狗的作用就体现出来了,你怕王虫死,小狗死就死吧,无所谓:P,小狗在敌人门口对他心里也造成压力,让王虫进去看也放心点,他回去打王虫,我就啃你房子,你看着办。这里说下王虫进去看什么,王虫在你的小狗在他门口没有看见任何科技建筑物的时候就要往他家去看看了。两个房子最好一起看,操作不过来的用在他家后面那个房子看。看什么?直奔气矿方向去!别的先不看了,先看看他下没下2气矿,没下好办了扭头走人,继续补农民(人族对Z的致死骚扰兵种都需要大量的气体支持)下了2气就要小心些,王虫继续往里面探路,死就死了,也很可能啥都没看见,这样你就要补充一个蟑螂巢,一个BV然后恢复气体的采集,对手的科技兵种可能很快就要来了。
前面说了提速狗的好处不少,坏处其实也有,相比于好处来说还是较少。
说下提速狗开局的流程10D造房子----13D拉个农民造气矿----14D(这时人口是13造气矿死了一个)农民造出来了下血池,之后补3个农民到15/18造个房子-----这时候血池完成了,先造个母虫17/18----气体已经够了100提速,停气-----出4跳狗和一个农民,狗造出来了驱赶对手的SCV造出来的农民去楼下开矿。之后一直补充农民第一个王后喷完卵后别忘了造个房子,要不人口该不够了,喷第二口之前造下第二个王后,喷完2口之后第一个王后就走吧,下楼,准备喷分基地。在期间可以把狗补充到6-8条。------等你主机的卵第二次孵化出来的时候,你的第二个王后也应该造好了补上一口,分基地可以先弄个菌毯铺下,也可以继续喷卵。这时候钱有点紧。-----大概这时候,提速好了。2矿快好的时候拉一半农民下去采矿,双矿开始爆农民吧(吧农民集结点,设在离基地近的矿区,吧兵力集结点设在门口。)!!------将人口补充到52,也就是6个房子(加上一开始送的那个)全力爆农民期间不要采气什么的。这时你的单位是这样构成的:2王后(4人口)8条小狗(4人口)40来个农民(40人口)。
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