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萨尔纳加洞穴
地图看似很小,其实走到对方家里也要个50秒,能偷建兵营的位置有:分矿小树林、萨尔纳加塔侧面的偏僻处。前者常用于叉叉rush,后者则是速死神。
由于两区域相差较远,一并查探会浪费很多时间,因而对抗神族只需查看分矿和树林后的小径;对抗人族则多花10秒绕过萨尔纳加塔后面(开启萨尔纳加塔视野仍然留有两处阴影区域,如图)。
下图是人族最可能偷兵营的位置,其次是另一个阴影区域,再次就是树林小径或岩堆下方了,全部侦测是不可能的,只能做到要么最快发现野兵营,要么心里明白野兵营处在离我方基地最远的区域。
结语
所谓的有序侦查,无非是将探路过程shift化,十分简单,但没几个玩家去运用——顶多是定位萨尔纳加塔再shift出生点。操作无难度,探点延迟5到10秒,防范野兵营rush作用明显,即便发现后不能一下子致对方于死地也能做到心里有数去调整发展策略,为什么在探路过程中不探索该优先查看的区域而要等5到10倍的时间后才开始思考对方究竟在玩什么把戏呢?
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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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