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《星际争霸2》经济运营深度研究

2010-09-01 09:30:28 即时战略RTS 人气值:加载中...

本着实事求是,力争创新的思想方针~我和朋友对星际2中的各种经济效益数据进行了一下研究,看一下资源(矿和气)的采集率,以及各种其他不是很了解的细节数据。最后又加了一段侦查的代价和芙蓉战术的浅析。

  以下时间都是指游戏时间,最快速度(faster)下游戏时间1秒,差不多等于现实中0.75秒。

  另外引入一个表达方式吧。暂且用IPM(incomeperminute),来代表每分钟单个农民能采集的到资源数量。

  IPM基本数据:

  单个农民采矿IPM:41.0

  单个农民采气IPM:37.6

  一矿饱和(16采矿+6采气),每分钟会有655+225收入

  废话不多说,先把测出来的有用数据拿出来:

  第一部分:基础矿,也就是普通矿,和基础气

  1、每个族农民的采矿和采气效率,没有任何区别。(这基本是废话……)

  2、关于采气,4个农民是否会比3个农民采集效率更高一些?答案是否定的,4个农民对效率没有任何一点点的提高,猜想因为采气时,农民都是要进入一次气矿,才会拿出一份气体,所以四个农民,只能在外面排队,对效率没有提高。

  3、关于采矿:从1个农民一直到16个农民采矿,每增加一个农民,效率的提升都是不变的。比如说4个农民,那每分钟的收入就是4*41=164块钱;16个农民,每分钟收入(约等于)就是16*41=666块钱。

  注:游戏录像中,也可用income一栏来查看,但是对于16农民,暴雪给出的数据是667块钱每分钟,实际测试结果达到不了那么高,要差10块钱左右,不过这个影响可以忽略不计。

  4、超过16个农民采矿,是否会有效率的提升?答案是肯定的,24农民采矿,每分钟可以收入805块钱,比16农民时多了139块钱,但是这多出来的8个农民,平均单个每分钟只有采集到17.375块钱,非常得可怜。且不说要多投入那8个农民的400钱,还要将近3分钟才能收回成本,之后才是净赚部分。

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/

星际争霸2》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html

星际争霸2游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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