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小结:1.一个气矿,3农民和4农民采气没有区别。
2.有些数据点距离估算线比较远,但是总体是直线关系。
3.为了更好地比较,第一趟的采集是被忽略掉的。
4.2农民采一矿和2农民采2矿没有区别。
5.有趣的是,3农民采2矿要比3农民采1矿要快很多。也就是说3农民采矿的时候会有一点点闲置时间。(译者注:3(2)没有任何实际意义,因为气矿造价是一定的,没有省一个农民的必要。)
在其他的地图上我也一样发现了3(1)和3(2)有非常大的区别。当然大家最关心的是采集效率了:(译者注:为了扫盲,这里说一下。A(B)的意思是,A农民在B气矿上采气。例如:3(2)表示3个农民分开在2个气矿上采气。)
1(1)|0.74气/秒 2(1)|1.50气/秒 2(2)|1.48气/秒 3(1)|2.00气/秒
3(2)|2.23气/秒 4(2)|3.05气/秒 5(2)|3.33气/秒 6(2)|3.94气/秒
(删减:作者进行了对农民每趟采矿时间的统计。但实际上这个时间和以上采矿效率只不过是反比关系。所以删减)(译者注:不过,从上面的效率研究我们可以看出,星际2中的采气效率有9挡(不采气算一挡,空挡)。而这意味着玩家可以有效地在早期调节自己的采气速度来满足气体要求,而又不过多投入农民、金钱。接下来作者对投入和回报进行了研究)
下图,是一个水晶的投资和采矿回报效率的对比表:
这次研究中最有趣的发现是3(2)的效率问题。既然早晚都要投资双气,而又没有必要马上投入6个农民开始采集,3(2)就是可行的方案。
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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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