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《星际争霸2》国外玩家:雷兽造价昂贵BUG太多 设计很失败

2010-08-26 09:51:08 即时战略RTS 人气值:加载中...

  我知道除了这篇帖子之外还有不少人对这个单位意见很大。这个单位设计的非常失败而且如同其价格一样问题比较严重。
 

  雷兽的碰撞范围/实际范围过于庞大,导致其经常会被地形,单位,峭壁,悬崖,建筑或者任务东西,包括敌人的单位卡住。战斗中一半以上的时间,这个单位都在白痴一样晃来晃去(而且这个单位的转身速度过慢)的寻找接触目标或者到达地点的路径。这大概就是雷兽最大的问题了,特别是在被缩小过判定的雷神面前显得异常的不给力(而且雷神不需要攀到顶点科技就可以制造)
 

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  造价300/200而且6人口。作为巨型单位这个价格还算比较对得起它的个头,但除此之外的投资呢?雷兽巢穴需要65秒建造,而一只雷兽需要70秒孵化。甲壳的升级研究需要110秒和150/150。我完全可以罗列出一个表来(比如虫巢需要100秒),但是我觉得没有那个必要。
 

  对第一波雷兽来说这个并不是很严重的问题。你可以自己掌握时间并节约出升级所使用的费用。但是问题就在补充兵力上。70秒太他喵的长了。就在这个时间里无论是神族还是人族都能爆出一大堆兵(嗑药胖子+坦克,超时空加速出不朽等)来补充他们的军队并在你的雷兽出现之前冲到你的家门口。即便在他们赶到之前你的雷兽孵化完毕,你仍然没有足够的时间来组合其他单位并调整势头迎击,因为这个时候火已经烧到屁股了。所以虫族玩家被迫冲T3科技,并开2个以上分矿(难度还是不小的,因为要考虑到农民会占用人口的数量和制造这些农民的价格,人口单位的价格等等),并在对手进攻前他们攒上了2,3千的晶矿和水晶之后再开始造兵并反击。无论你和对手同归于尽还是险胜,对手可以比你更快的补充兵力。我总是发现我会卡人口而且人口总要爆棚。我不是说因为王虫数量不够的那种,我是说我需要成群结队的农民和3-4个基地才供的起几只雷兽。而且雷兽还不能独当一面,需要一大群的小狗,小强,毒爆虫和腐化飞虫来协助。我觉得因此它们应该价格降低。
 

 

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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