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《星际争霸2》感染虫神经寄生对抗雷神分析报告

2010-08-26 09:46:53 即时战略RTS 人气值:加载中...

  神经寄生一个雷神的修正效果:

 

  12秒内对人族造成660点伤害

 

  12秒内对虫族少造成660点伤害

 

  192点额外伤害,来自于那些未被所寄生雷神杀死的虫族单位

 

  336点丢失伤害,这些伤害的丢失是由于一些人族单位被寄生雷神和"本该阵亡"的虫族单位所击杀。

 

  总计HP修正差值为:1848点

 

  不管你是否相信,还有一些蝴蝶效应的附加水平可以被计算出来,但即便是近似估算,这也变的很困难,而且他们的影响越来越小。例如,前6秒被摧毁的那两辆坦克所造成的人族部队336点火力输出的减少,将会导致后6秒内更多的虫族单位得以存活从而对人族部队造成打击。

 

  结论:通过神经寄生一个雷神,你可以得到1500至2000点的HP。

   

游侠网

 

  战术实践

 

  一天我做了一些测试后,相当惊讶,看看这个...(假设双方力量只是在开阔地,傻瓜式的移动和攻击对方,没有攻城。是的,我知道用小强会有更好的效果,但是我想在相同的条件下,测试神经寄生的作用效果)

 

  人族火力:

 

  5雷神,2坦克,6恶人战车(2400m/1250g/48s)

 

  虫族火力1:

 

  30小强(2250m/750g/60sup)

 

  结果:5个雷神和1辆坦克存活下来。

 

  虫族火力2:(是的,我知道,如果你生产感染者,你将没有能力生产多少小强)

 

  和上面一样,加2只有神经寄生能力的感染者,将神经寄生作用于前面2辆雷神。

 

  结果:14只小强,2只感染者存活下来。

 

  重新测试结果:12只小强,2只感染者存活下来。

 

  附录:12秒内作用于其他一些人族单位的伤害输出:

 

  一辆被寄生的非攻城模式坦克对装甲单位的伤害:

 

  14次攻击×每次25点伤害=336点伤害

 

  作用于一架女妖战机:

 

  12次攻击×每次12×2点伤害=288点伤害

 

  作用于掠夺者:

 

  15次攻击×每次20点伤害=300点伤害

 

  是的,理论上寄生掠夺者是无用的,如果它具有兴奋剂技能和惩罚者的手榴弹时。480点HP差值足够维持2只小强存活而且很可能击杀两辆攻城坦克(通过那2只没有死的小强的帮忙)

 

  作用于战略巡洋舰

 

  (对地65次攻击×每次10点伤害=650点伤害

 

  (对空)65次攻击×每次6点伤害=390点伤害

 

  雷神对大多数地面单位还是会比战略巡洋舰造成多很多的伤害,因为装甲因素会造成更多的伤害输出(-65点伤害VS装甲1,-130点伤害VS装甲2)
 

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/
 

星际争霸2》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html
 

星际争霸2游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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