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《星际争霸2》TvP战术:天罚之火1/1/2恶狼空投战术详解

2010-08-23 16:10:25 即时战略RTS 人气值:加载中...

  由于我很快就要开学了,我可能没有更多的时间用在冲刺更高级别了,我想写一篇战术研究给大家分享一些我最成功的策略。首先我要说不是我发明了这个开局方式,我没有发明1/1/1(或者1/1/2),我也没发明双机场玩法。但是我并不满足于兵营/工厂/兵营/机场/机场的开局,因为我觉得浪费在第二个兵营上的建造时间和造胖子所需要的那些瓦斯数在性价比上不划算。我开始着手研究TvP里如何增加双机场开局战斗力并使其泛用型和迎击难度提高的方法。

 

  这是最近大受欢迎的双机场开局的个人优化版。我在1000名上下的钻石组里用这个方法打了3~4天,成功无数。我觉得这比大多数的双机场开局都要强。

 

总述
 

  这个开局牵涉到了速恶狼空投,并用机枪兵/碉堡防守到2机场。这个开局有一定风险,在第一个机场开始建造时才会建造第二个气厂,生产只需要晶矿的单位为主,并在2机场完成之前不建造任何附属设施。

 

  这个策略的关键在于集中于效率上,通过恶狼骚扰来创造经济上的优势,并通消耗最少的资源量和时间在不必要的科技和建筑投资上。

 

开局
 

  首先开局顺序是

 

  10 房子

 

  12 兵营

 

  >>开始不停出机枪兵

 

  13 气

 

  (之后不再数人口,因为可能会因伤亡或其他情况而所变动)

 

  工厂

 

  >> 造3个火车

 

  碉堡

 

  房子

 

  机场

 

  气

 

  >> 造好机场之后造医疗艇

 

  >> 你的医疗艇应该在3量火车完工之后不久内就完工 - 然后去空投

 

  >> 造完医疗艇之后给机场和工厂上实验室

 

  机场

 

  >> 让工厂和第二机场起飞并且让机场使用实验室

 

  >> 使用额外的资源分矿并再造兵营

 

  >> 有2-4架女妖就推进 - 在电兵出现之前应该已经能做到了

 

  到这个点为止,你应该完成了开局应该做的部分。1/1/2和恶狼空投稳定而且你在双机场都有实验室之前无需考虑科技分支。

 

  现在你处于“三重威胁”的位置上。之所以叫这个开局就“三重威胁”是因为这名字很NB而且可以貌似应付任何对手。但实际上,现在开始你的双机场已经可以让你的战术多样化了。

 

游侠网

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/

 

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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