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《星际争霸2》侦查与防守攻略

2010-08-18 09:48:43 即时战略RTS 人气值:加载中...

这篇文章的大致内容讲的是当时母巢之战发展过程中的各个阶段。基本上,这片文章讲到了各种流行一时的战术与开局——以及如何回到过去,利用看似过时的战术来应对千篇一律的流行战术。TvZ在当时就是这样的一个对抗。在刚开始的几年里,虫族选手总是得依据当时很热门的人族开局来制定自己的开局:如果双兵营房子开局很流行的话,那么虫族就会选择9D/12D,如果速科技打法非常吃香的话,那么虫族就会快速扩张。这不仅仅局限于开局——如果虫族侦察到人族堵口,那么就得根据当时的流行趋势来猜测人族的战术,不管是出隐飞,速空投,还是三兵营一攻机枪流,等等。

 

  这种情况在其他的对抗里也有不同程度的存在,直到选手们开始成功地利用一个开局来应付所有的情况。有人把这种情况比喻为石头剪刀布,或者是掷钱币,我个人觉得这个很像打牌,每个人的想法都是:“我知道他知道我知道他要做什么,所以他不会做我知道他要做的事情。还是有什么其他的.。.”这样就让每场比赛都变得惊心动魄,难以预料。

 

  我在2004年左右停了一段时间的星际。当我复出之后,我发现,除了不能再选随机之外,整个比赛的不定性也大大地减少了。而更加让我惊奇的是,这并未让我觉得反感,反而让我更加喜欢这个游戏了。在没有了随机的猜测之后,星际进化成了一个更加成熟的比赛。这并不是说有根据的猜测已经不重要了,还是很重要,但是猜测错误已经不大可能奠定败局。

 

  星际2的发展过程比星际1要快了许多。我在上面提到了星际1前期的一些发展阶段。这些阶段每个大约长为一个月。转观星际2,在推出后的一个多月里,每一种对抗都让人感觉在已经经历了多个阶段。有些发展是因为补丁的原因,但是大多数情况都是因为玩家总体水平与星际1初期相比有所提高,以及更多玩家之间的交流切磋。

 

  说到这里,我想让大家明白一点,那就是:我不知道星际2是否能够像星际1那样,让每一个对抗都自始自终不断的进化。我也知道要做到这一点十分困难,也觉得自己其实没有什么资格要求暴雪做到这一点,但是我个人认为星际2中的一些内容会让这个游戏很难保持星际1里的那种活力——在接下来的这段时间里,我们将首先讨论一下侦察,以及为什么星际2不适合WS战术。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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