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《星际争霸2》地图平衡性讨论之PVZ

2010-08-16 16:33:16 即时战略RTS 人气值:加载中...

地图一直以来是RTS游戏保持竞技平衡性的关键因素,地图上丰富的元素成为每个种族制胜的因素。在实战当中应用这些因素就会出现种族间在这地图上的差异,今天我们先来讨论PVZ:
 

1.热砂荒野

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       这地图出生点位离对手二矿较远;二矿只有1个路口;主基地后门有岩石;中央有两个视野很好的萨尔纳加瞭望塔。
 

       在PVZ对战中

       虫族开2矿比较简单,萨尔纳加瞭望塔可以看到地图中央任何情报,有利于前期虫族小狗抢占。这地图中央位置开阔的地方适中,选择好作战地点虫族就能比较好地输出。

       神族2矿可以用建筑物堵上,但后门容易被破口。因为富矿处有岩石,可以利用虚空舰攻击岩石充好能后压制虫族2矿。


       这地图稍微偏向于虫族,但神族也没到不可以打的地步。
 

2.荒野绿洲

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       这地图出生点位离对手二矿距离很远,出生点空间距离近;二矿路口非常开阔;有两岛矿;地图中央有3个位置非常好的萨尔纳加瞭望塔。

       对于虫族来说,这就是一张主场地图了。二矿非常容易开出,萨尔纳加瞭望塔容易控制视野,富矿还没岩石堵上,地图中央开阔的位置非常利于虫海的进攻。控制对手开二矿也非常容易,但要注意神族前期的野外兵营大招,blink龙骑和虚空舰骚扰。
       对于神族来说,二矿很难开启。神族这地图比较难打,可以适当使用上述的几个打法,blink龙骑可以在主矿气矿另外一边的空地上骚扰对手,岛矿也要利用起来。

       相对而言这张地图更偏向于虫族玩家,虫族可以利用的元素很多。神族可以适当用用大招和奇招,拼运营比较困难。
 

3.焚毁区

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       这地图出生点位离对手二矿很近;二矿路口相对比较狭窄;后门有岩石;有三条进攻路线,中间狭小的通道,后门岩石打通后的一条通道,有萨尔纳加瞭望塔的那条路线;萨尔纳加瞭望塔可以看到两条进攻路线。

       对于虫族玩家而言,这地图不是他们想要的。因对手出生点离自己二矿太近,速矿基本很难。
       对于神族玩家而言,出生点位近,适于空间之门一波和前期的zealot压制。

       这地图偏向于神族;虫族比较困难
 

4.库拉斯峡谷

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       这地图元素非常丰富,而且地图很大。各自后门有两个岩石保护;二矿路口有两个;富矿没有岩石封堵;二矿有高地可以骚扰农民;萨尔纳加瞭望塔可以控制中央视野;还有许多的萨尔纳加瞭望塔可供使用。

       这地图虫族开二矿要做好被对手龙骑高地骚扰农民的准备。地图中央位置不开阔,中后期对战不是很有利于蟑螂+刺蛇地面平推的打法,飞龙骚扰是个不错的选择。空投也是个不错的选择。因为地图大,虫族偷矿是个不错的选择。
       神族玩家可以在6点12点有岩石的附近放水晶,然后空间之门放龙骑上高地骚扰对手二矿。神族自身开二矿比较困难,有两个路口。可以选择单矿的开局,可以选择打掉自己后门的岩石上高地开二矿,路口外的矿作为第三矿选择。

       这地图稍微偏向于神族,虫族玩家的防二矿的骚扰是个头痛的问题。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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