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《星际争霸2》平衡性讨论心得

2010-08-16 15:44:48 即时战略RTS 人气值:加载中...

以上简单分析了一下目前的平衡问题,接下来主要是各族平衡的意见

 

  P:P是个人的主族,目前P的境遇让人不由得联想起鄙人的另一个主族UD,早期补丁中凭借少数imba单位(P不朽、UD毁灭)获得了较高胜率,掩盖了战术体系的不足(P:分支型科技树转型困难,UD:开不了2矿),受到连续多次削弱后弊端显露,BLZ却持续削弱或是加强不到点子上,导致玩家怨声载道。

 

  

  目前P面临的主要问题有:

 

  1.制空薄弱:尽管最近的补丁加强了追踪,但凤凰的能力依然过于疲软

 

  2.3条科技分支强弱不均:HT与DT路线被削弱过多缺乏战力,重工路线持续强势,飞机场路线凤凰疲软导致宇宙天空流真空期过大而大招化,缺乏空地配合作战能力

 

  3.单位强度落差过大:XX(冲锋)、哨兵、不朽、巨象过度强势,追踪、凤凰、母船、HT、执政官性价比奇低。

 

  一些改进想法:

 

  1.将追踪闪烁与哨兵幻象的升级位置对换,可直接升级或需要闪烁需要辉光议事厅解锁:

 

  由于冲锋对于XX过于重要(没冲锋的XX不过是只病猫,看上去吓人其实只能砍狗。冲锋的XX就成了老虎,见谁咬谁),直接导致闪烁的科技水平大幅上升,在加上原本追踪就面临严重的输出气体比不足,造成P早期必须依赖哨兵才能勉强阻挡TZ的进攻

 

  2.凤凰反重力移除,恢复过载,并作为CD技能而非能量技能:

 

  凤凰在P战术体系中的定位是“空优空军”,然而不可思议的是,TZ各自的空优空军——维京与腐蚀都能在1V1中战胜凤凰。尤其是维京,其无论是对地输出、价格、成型速度还是攻坚能力都优于凤凰,足见凤凰之孱弱。更有甚者,两到三倍数量的飞龙都能对凤凰造成相当大的威胁,而对于有了queen的Z而言,瞬间达成4-5倍的局部数量比都不算难事。同时P自身既不缺乏控制类技能,也不缺空对地输出(曲光……),而凤凰反重力自身射程又过近,直接导致该技能鸡肋化,不如恢复早期过载技能。

 

  3.心灵风暴范围恢复到2.5*2.5,持续时间由增加到6秒,伤害由20*4修改为10*8:

 

  或许是由于智能施法让心灵风暴的释放更加容易的缘故,BLZ对心灵风暴的范围进行了大幅nerf。然而现在心灵风暴的范围实在太过可怜——事实上心灵风暴还有多种削弱方法,如提高持续时间,减少DPS与伤害等等,完全不必拘泥于削弱范围

 

  4.执政官加强,提供基础护甲升级、AOE伤害提升、相位移动技能(跨越单位,方便近战输出)之类的能力,升级可放置于DT解锁建筑中。

 

  执政官目前耗气过多,同时DT建筑中缺乏升级也值得利用

 

  5.母船量产化,数值降低到300/300/200,黑洞能耗维持75。传送由将单位传送至自己周围改为传送单位到指定P建筑旁,能耗125,咏唱时间3秒。恢复时间炸弹技能,将一定范围内所有单位(无视敌我)的个体时间流逝降低到70%,能耗100。移动速度提高,对空攻击改为6*6,无法攻击同一个敌人,对地攻击改为碎星炮,1*1范围攻击。移动中攻击可能。

 

  母船正处于量产过强而单一过弱的尴尬区间,个人坚信其最终必然会量产化

 

  其他可能杂项:

 

  1.追踪增加10点最大生命,降低10点最大能量

   防EMP。

  

  2.曲光转换目标后攻击力下降一个等级,或需要研究才能维持能量

 

  削弱曲光对低级目标的输出能力。

 

  3.巨象伤害判定点不被移动取消

 

  方便巨象进行H&R

 

  4.幻象技能能量消耗与幻象单位自身等级挂钩(例如XX只要50点,巨像要100点)

 

  5.增加DT升级,通过升级改变DT造型,而非随机模型

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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