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《星际争霸2》浅谈当今三大主流战术

2010-08-16 14:58:24 即时战略RTS 人气值:加载中...

在当今的比赛中,人族(对神族)的skt1战术,神族(对虫族)的bisu流,虫族(对人族)的拖把流可以说风头正劲、大行其道。但很多人却抱怨采用了之后效果并不是很好,下面我就给大家分析一下这三种战术的要点。

 

  我没有把三种战术分开讨论是希望大家在分析时能综合起来考虑,从它们各自的要点中找到一点共性的东西,除了能对这种战术有个深刻的了解之外,对自己星际的整体意识有个提高。也就是一点着手,全面提高。

 

  首先强调一点,实际上来讲,这三种战术对玩家本身的意识、操作、战略素养都要很高的要求,并不是学个样子就能发挥出威力的,一定要多加练习,多加琢磨才能体会到其中的精髓。希望你们学到的是神,而不是形而已。

 

  一、人族的SKT1

 

  战术要点:压制p,使自己获得足够的空间,能安全的速开2矿。

 

  对玩家要求:精确把握各个时间点,完美流畅的衔接,给雷车埋雷创造最大空间,轻易不要死兵。

 

  这个战术有3个关键时间点。

 

  1.12农民时同时拍下兵营和气矿,气矿好马上3农民采气,够100停

 

  2.16农民左右放第2个房子,同时造下重工,重工造到一半时,恢复采气。

 

  3.(4分30秒--4分40秒)左右推出压制。

 

  上面说的数据是针对职业玩家的,我们普通玩家如果按上诉流程发展就会发现,我们跟本做不到4分40秒左右出门,这就是因为我们无法做到完美流畅的衔接。我们从开始的分农民采矿,到造建筑农民路线被卡一下等等这些不起眼的细节决定了我们,在16农民时没有300、100的资源同时造重工和房子,造成推进时间推迟到4分50秒以后。

 

  所以如果你要采用SKT1流就要不断的练习来达到完美流畅的衔接,精确的把各个时间点精确到秒,如果做不到4分40秒之前出门就不要用了。

 

 

  解释一下4分40秒出门的必要性。如果对手是双兵营龙骑,那么4分40秒你2矿路口有2个龙骑,第3,4龙骑已生产完毕正在路上。如果正常推进,应该5分左右6mm+1坦克+1雷车+1scv和4龙骑在地图中央相遇。这样你才可以有足够的空间埋雷,安全开矿。

 

  对普通玩家的建议,如果无法作到流畅衔接,那么推荐11农民时停一下农民,造完兵营气矿后再补,大概晚2秒左右,可以接受,16农民优先坦克场,推出时操作没信心的多带1个农民。

 

  其他提示:因只有一重工,在压制完毕退守时,一定不要忘记连续补兵,根据对手发展决定重工生产的第4个单位是雷车还是坦克,最好造一地堡。

 

  总结:SKT1流要求玩家有较好的操作和良好的时间把握能力,而且要注意的是这个战术是为了压制而不是打死对方,所以一定要压,但压到中场后主力一定要回防,不要做捐献流。如果连最起码的自己2矿路口都没有压制到,就说明战术应用失败了。

  神族主要应对战术:15农民双兵营。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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