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《星际争霸2》各族单位和战术的简要介绍及快速上手

2010-08-05 16:48:22 即时战略RTS 人气值:加载中...

神族/

基地中除了造probe外另可用25能量进行时空加速,给予己方建筑使用,增加它的产兵效率以及研究科技的速度。该技能的使用贯穿全场。

 

龙骑升级了了闪烁顺移技能后实用能力更加出色,而zealot的拦截技能使得其在面队人类mm+机械化坦克部队时的存在价值更加提高。暗堂的战略价值依旧,不过高级科技中先出光堂的闪电这一科技路线实战感觉略受限制,但是中后仍然是神族有效大规模杀伤的核心竞争力之一,尤其是对付空军。圣堂合体成为执政官现在只有一种,白球的作用和地位变化不大。需要一提的是P族的生产模式可随BY中的科技研究以及BG的模式改变而变成迅速将部队传送出来至己方pylon水晶能量覆盖区域,使得p能够快速补出部队,迅速全地图支援。而且VR中的运输机可开启能量场模式,提供水晶能量,而使得空投+制造传送大量部队到达敌方空虚区域给予有效打击成为了P族的重要战术。

 

高级建筑中机械场VR制造完成后可直接生产observer,提高了P早期的反隐能力,而同样可直接生产的不朽者immortal成为了P族前期地面部队推进开始的号角,其天生护盾将高伤害减至10点的能力以及对重甲单位的高伤害以及不错的血量是其优势,简直就是坦克杀手,P族选手可不用再为SC1中人族机械化部队强劲的防御能力而头疼了。而VR中的第4个单位则是有范围杀伤武器巨像,需要VB的科技支持,取代的原来的金甲虫的位置,2个巨像能够扫灭无数的初级兵种,攀爬悬崖能力和不错的射程,是其他种族地面单位永远的噩梦。

 

空军中凤凰战机取代了海盗,制空能力依然出色。虚空舰作为新型空军单位,特点是不断递增的攻击伤害而对付敌方大型单位和建筑效果显著。航母地位依旧。而最后的秘密武器圣母舰,在VF完成后可由基地中建造并只能同时存在1部。其自代原来arbiter仲裁者的区域隐身能力且可作用与建筑,另外拥有3个技能,将自己传送至己方建筑,一定范围制造黑洞吸入所有该区域单位20s以及能量场范围disable对手单位,使得移动速度和攻击速度降低。其实用性不言而喻。

 

编队系统略有改动,无数量上限限制(虫族的福音)以及类似于war3的tab键不同兵种切换可以使得操作更加便捷。。。总体而言可玩性和可操作性都大大提升,并且更加强调了科技和战术的重要性。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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