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《星际争霸2》里各兵种骚扰与反骚扰

2010-07-30 11:18:46 即时战略RTS 人气值:加载中...

(7)蟑螂

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  潜地的蟑螂实际上是代替了原先潜伏者的作用,但是攻击方式远不如后者那么华丽;尽管如此,要是在你的矿区突然冒出来一堆不速之客,很可能你还没反应过来,所有的农民就全家老小死光光了。也许只要在路口补一个防空就能避免这种惨剧的发生,但是别忘了小强进家门的方式可不止一种--还有空投,坑道虫,防不胜防啊。

  (8)飞龙

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  这是星际世界里矿区的常客,刺耳的呼啸声伴随着农民被打得稀里哗啦的声音总不是那么好听,成群的飞龙抱团时杀伤力是很恐怖的,尤其是对HP不多的单位来说更是如此。等你愤怒的部队赶到案发现场,飞龙已经消失得无影无踪--相信这是从星际1时代就伴随很多玩家的噩梦。望尘莫及的速度和灵巧的攻击方式,使飞龙总能骚扰得手;固然在矿区里码上一堆防空可以杜绝此患,不过那样估计你的正面部队也就没几个兵了……对于"飞龙恐惧症"患者来说,也许飞龙因不能变异而导致使用率下降大概是最好的福音。

  飞龙仍然是虫族的主要空中力量

  (9)空投(包括神族的相位棱镜转移和虫族的坑道虫输送)

  空投的兵种不限,而能给你带来一个"惊喜"才是最重要的,对我们自己来说,没有比在意想不到的地方发现敌人更糟糕的了。比如分矿后面的高地上出现了坦克,或者矿区后面被扔下一堆枪兵……出其不意是空投的核心,要是你在对方眼皮底下慢悠悠降下部队,那只能叫多此一举。

  上面只是常见的骚扰兵种和方式而已,但是都有一个共性,就是大多能在中前期投入战场,起到拖延对方战术步骤和打击经济的作用。在此前提下,除了那些在后期才会出现的单位(比如航母,战舰,寄生王虫等),任何兵种都可以用作骚扰,PCG星际2专区就有过一篇介绍雷神骚扰的帖子,这很好的说明了骚扰的核心在于所做的事情(杀农民,拆建筑)而不是所执行的兵种。

  知道了骚扰的目的,反骚扰自然也就有了方针。首先就是保护好你的矿区,如何保护?先根据对方的种族,估计出可能存在的骚扰打法,然后通过侦查探悉对手有没有骚扰你的意图--这里需要注意的是对手很可能通过野建筑等方式来隐瞒意图,这就需要看你的洞察力以及运气了。骚扰的本质其实就是出其不意,要是你事先知道对手会用死神还是恶棍来骚扰你的矿区,那么战斗会变得简单很多--所谓知己知彼百战不殆,骚扰真正可怕之处在于打乱你的原有步骤,一旦你事先知道了对方会骚扰你,只需对症下药便是。也许,你还可以将计就计,不但破解对方的骚扰,还能以相克的兵种将对方一波送走,那才是战略游戏高手的境界所在。

  任何骚扰,一旦在你没有预见的情况下发生,就已经注定了你被动挨打的杯具局面;但是如果盲目防守(比如造一堆光子炮或防空)不仅会浪费资源,也会造成正面兵力的不足。因此,唯有合理的预计和到位的侦查,才是反骚扰的不二法门。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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