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《星际争霸2》的经济与运营深度研究

2010-07-30 10:57:05 即时战略RTS 人气值:加载中...


  5、虫卵的计算:

  虫族老家每15秒产生一个卵,有皇后并且不断加卵的情况下,可以每40秒多4个虫卵。单基地极限加虫卵,每分钟会有10个虫卵,如果加卵慢了,可以估算做每分钟9个虫卵。具体的经济作用由于情况比较复杂,不便于计算,虫族前期可能根据对手而选择出兵还是补NM。

  回想起xiaot和91在LT上的那场大战,xiaot有一次攻到91的门口,91部队几乎被吃光,但是就是凭借着两基地每分钟将近20个卵的暴兵优势,硬是将xiaot的兵顶了回去。这还

  是比较有启示的,对于高手的Z,一波压制住之后,一定要持续暴兵加以压力,否则虫族是很容易打回来的。同时也可以理解freedom的强大……

  最后补上一段关于开2矿的数据:

  差不多开矿的时候,一般都会直接拉6到8个NM过去,同时主矿分矿同时补NM。从上面的理论依据来看,这的确是最合理的做法,因为不饱和运作时,每个NM都能最大的发挥作用。

  开矿的timing:

  假设一方补NM补到24个,另一方补到16个,开2矿,之后略微补一点到19,然后快好时再补,2矿出来时,直接拉8NM过去采矿,两边基地再补NM,补到饱和(32)。

  测试两家神族

  A方:单矿补到24个NM。

  B方:16NM开双矿。

  给出几个关键时间点和经济差:

  1、从0:00开始,各16NM,B开双矿,这时经济差400块。

  2、1:40秒,二矿完成,A方农民基本补到24,B也有差不多24农民,这时可以IPM基本是808:984。然后补8个NM,到32个,这时期会有最大的经济落差,将近有700块。

  3、3:15秒,双矿将近饱和运作,这时IPM是808:1310,这时候由于二矿已经不饱和运作了一段时期,经济落差已经有所缩小,将近是650左右。

  4、4:28秒,两边的余钱完全扯平,双矿这边的纯收入(可用于做建筑和兵的钱),已经和单矿完全扯平。之后就是每分钟多500多块钱的收入。

  这还是单矿24NM的情况,如果是16NM,双矿的差距会更小,估算差不多1:40秒500块,3:15秒时只差400块左右,4:00的时候,两边就几乎已经扯平了。

  如果开矿的是人族或者虫族,由于有矿螺和女王的存在,补差的过程会更快。

  结论:那么对于单矿一方来说,如果发现对手开二矿,要么马上镜像补二矿,要么就憋一波进攻,最好的进攻timing就是从对方开矿的那个时间开始,往后3分30秒之内的时间段,这

  时候对方一般会有一个兵力真空期(要么对方补静态防御,但那样正面兵力会更少)3分30秒之后再去的话,对方有主场优势加上经济优势,一波打不下来的结果,就基本是GG了。

  姑且就把这个叫做三分半黄金时间,过了这个时间段,对于单矿这边,会越拖越困难。根据具体的游戏也会有所区别,但是三分钟左右的真空期,一般是无法避免的。

  对于开矿方,要做的就是用静态防御加建筑学,守住这3分半钟,之后会不断累积经济优势,只要运营不失误,应该是会占据很大的先机。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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