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《星际争霸2》战报漫画:神族大战机械化

2010-07-29 14:05:59 即时战略RTS 人气值:加载中...

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  『人类威风』

 

 

  人类最是让我胆寒,因为人类战术丰富,杀招迭起。虫族对抗人类,前期迫于机枪兵和掠夺者的威慑势必出狗蛋消耗。如果人类堵口,又要防空投一波或女妖、维京骚扰,在反侦察更为容易的初期人类轻易掌握比赛遥控器;神族对抗人类,没不朽者搞不定掠夺者,而大隐隐于人海的鬼兵又有龟波气功无视圣堂的闪电和不朽的护盾。跟人类对抗战场容错率非常低,一着不到处,满盘多是空。

 

  『比赛简介』

 

  Buddy:在白金联赛的刀光剑影中沉浮,压力很大。

 

  veese:2v2白金联赛排名第5的人族,1v1染指黄金联赛。

 

  游戏版本:Beta v0.7

 

  比赛地图:LostTemple

 

  『战报』

 

  LostTemple是张经典地图就不多介绍了。比赛开始我出生在地图12点位置,本局我使用神族,水晶塔竣工后超时空加速补农民,12人口放下兵营。农民第一时间探到9点位置的人类。

 

  逗留要不要:前期用农民侦察敌人发展是大家的共识,但对手是T我通常早早让农民撤退,因为人类关门个枪兵农民就送了,而之后人类是三兵营暴兵还是重工攀科技神族一样心里没底。第一个兵营是挂反应炉还是科技实验室我通常让狂热者或者追踪者去侦察。

 

  鉴于MMG(枪兵、掠夺者、鬼兵)组合的犀利,在美服高延迟对抗中很难以微操取胜,我决定放弃常规发展用极速隐刀压一波。第一时间出隐刀前期经济会吃紧,既要双气矿保证资源又要科技树顺利推进导致我很晚才会训练追踪者去赶跑对手的SCV。对方若发现我的隐刀意图带上枪兵农民极限一波我就挂了,所以科技必须隐蔽,换句话说,我得野外藏建筑。这也是为什么我早早把探路农民拉走的原因,那个农民去6点位置悄悄放下了水晶塔。由于神族有超时空加速,并不怕余钱,只要兵营补够人类即便发现你基地前期空空如也照样不太敢冒进。我的追踪者出现后立刻杀掉SCV,接着去人类基地门口侦察。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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