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《星际争霸2》写在第二次Beta前 人族建筑单位简评

2010-07-27 10:37:44 即时战略RTS 人气值:加载中...

  人族地面单位:

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  矿骡:轨道指挥中心很有用的技能,矿骡对人类前中期的宏很必要。它让你跳过生产SCV的过程在经济上获得大量的矿石,或是早期采集双气矿。

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  陆战队员:枪兵容易大量生产,他们伤害输出高,血量也不是太少。有了兴奋剂和战斗盾牌(+10HP)的枪兵就是物美价廉的代名词。

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  掠夺者:在所有比赛中都几乎有登场的单位。有着高血量(125HP),高攻击,对重甲还有10点的加成。能打兴奋剂,震撼弹升级后能减缓敌人速度,这些家伙是人族地面的中坚力量。

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  死神:绝佳的骚扰兵种,但很容易被防住,在游戏后期作用不大,对前期速经济的对手打击很大,但也能防住。能强行点爆对手建筑,但他们的高价格,低血量,长生产时间,以及对科技树的需求注定他们成不了人族部队的主力。

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  幽灵特务:对神族的时候非常,非常有用,EMP电磁脉冲弹能对付神族的任何单位,呼叫廉价的核弹和狙击对手的高阶圣堂武士更是锦上添花。

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  恶狼战车:强力的骚扰单位,研发了地狱烈焰的恶狼战车,即使没升车辆武器攻击对轻甲也能造成16点的伤害。它的伤害输出令人吃惊(对轻甲),但觉得还是少了些什么。打起来的时候它挂的很快,并且它和死神同属早期骚扰单位,没有地形无视优势的它,登场的空间很小。

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  攻城坦克:很有用,但是很难攒足大量的坦克,它们价格昂贵,要花费125的气矿。如果前面没有单位吸收伤害的话,它们几秒之内就会挂掉。一个很好的火力支援单位,但是花费过大,效果一般。

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  雷神:虽然有400点的血量,但要是没有一串SCV在旁边修理,它很快就会被干掉。鉴于他们高昂的造价,太长的建造时间,量产它们并不容易。空投雷神能有奇效,糟糕的机动性却让人头痛。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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