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《星际争霸2》内战艺术之虫族篇

2010-07-22 18:19:58 即时战略RTS 人气值:加载中...

  总结分析篇

  通过上面的分析,我们可以把各兵种大致归为4大类:

  量产主力型兵种:
  小狗,蟑螂,刺蛇,飞龙

  根据局势调整其数量的兵种:
  毒暴虫,腐蚀者,监察王虫,后虫

  条件允许的前提下必出的而且要尽量多出兵种:
  感染虫,巢穴领主,

  少出甚至不出的兵种:
  雷兽

  实战篇

  说实话,虫族内战是我3个种族内战中打得最多的,并且拥有最好的讨论与练习的对象(台服白金小组前10的虫族),但或许是因为亚洲的虫族水平都太高的原因,之前自己总结出来的一些心得啊,结论啊什么的,在那些顶级的职业比赛中都相继被推翻,一些传统的理念啊,理论啊很多也都在大赛的洗礼下站不住脚跟,这也是为什么我把虫族放在系列最后写的原因。

  虫族的内战,是3个种族中内战最为多变最为复杂的种族,他不像神族内战中那样有较为固定的开局(暴兵流或科技流),也不像人族内战中靠无数的大小timeing去击溃对手或者拖延对手等待自己的timeing期到来。它的每一种开局都分为克制和被克制两种,而不会出现所谓的万金油式开局,也就是说,虫族内战中你无论选择哪一种开局都将直接影响整场比赛,因为这些克制与被克制的战术开局并不是单纯靠操作就可以改变的。目前主流的虫族内战开局分为3种:

  暴狗

  理论上来说,暴狗的战术是克暴蟑螂的,但实际上这两者是互克的,在前期蟑螂数量没有起来的时候,狗是克制蟑螂的,但由于蟑螂是有射程的单位,所以在蟑螂达到一定数量以后就反过来变成蟑螂克狗了,这个道理跟蜻蜓幼虫以蝌蚪为食,而成长以后青蛙又捕食蜻蜓是一个道理的,两者的互克是根据局势而转变的.另一种数量不多但却可以反过来克制住狗的是速1攻蟑螂,0攻蟑螂打0防的狗是3次一只,1攻蟑螂打0防狗是2次一只,效率提高了50%,这个时候狗如果没有提升1防作为应对的话,是无法与其抗衡的.之前较为经典的暴狗教学视频是freeagain的残暴异化虫系列,速1攻提速狗,这个战术比较简单,对于初学者特别是对timeing把握不好的玩家,这个打法无论是从上手难度还是效果来说都非常优秀.但到了中高分段这个战术就会显得有些力不从心,但矿单基地极限暴狗的代价就是后劲不足,这一波狗攻进去,能攻下就赢,攻不下或者没占到什么便宜的话,后面就很难打了,无论是经济科技或者后续兵力都会受到不同程度的影响.笔者经过大量的实战和观阅大量的职业比赛录象以后得出一个结论:前期狗速1攻的话没有什么实质意义,1攻更大的作用的是告诉初学者如何简单有效的去把握住一个timeing,当1攻升级完成只后就是你进攻的最佳timeing,当你达到一定的水平之后,这个timeing闹钟也就起不到什么了.虫族内战的最佳暴狗开局应该是:14D血池气矿,满100气提狗速,双矿双后虫,保证有19个农民进行采集(3个气矿16个水晶)后极限暴狗,在提完狗速后调整以下就可以发动进攻了,这种打法进攻的时机比前者更早,后续兵力大幅提高(双基地双后虫VS单基地单后虫),拥有更好的经济与更快的科技,即使被对方守下来也不会出现科技或经济落后的局面,最坏的局面也只是和对手处于均势.

  暴狗分之:速狗

  之前总认为6D速狗不过是暴雪一个补丁失误造成的一个BUG战术,经过修正后这个战术顶多只是一个投机式的大招,即使是14D的常规开局也可以轻松的防下来,并且之后6D的一方会非常难打.但是这个战术在水果贩子这个级别的选手手中又是另一个概念,他所造成的伤害和带来的优势完全超乎我的想象,即使将防守所带来的伤害降至最低,6D一方依然会获得不小的优势,当然这个战术仅限于某些地图和某些选手使用,是把难以驾御的双刃剑.

  狗+毒爆虫

  理论上来说,狗+毒爆虫这种开局组合是克制暴狗的开局同时被暴蟑螂的开局所克制,但是在看过ferrdom与f91的那场战斗并且经过实践之后,发现在某些地图只要细节与timeing处理得好的话,毒爆虫开局依然可以有效的克制住暴蟑螂的对手,利用毒爆虫在菌坦上移动速度超过农民的特性可以让对手欲哭无泪,当然这种打法对操作的要求教高,不推荐新手使用.这种打法开局的要点是13D先气矿后血池,并在第一采集气体,后续的打法没什么特别,就是第一波进攻的时候变出尽可能多的毒爆虫.

  暴蟑螂

  暴蟑螂的开局相信是所有虫族选手最为熟悉的开局,我们都暴了好几个版本的蟑螂拉,如何开局我就不废话了,这里说下几个小细节,第一是蟑螂出来之前最少要出2条狗,最好是4条左右,第二是蟑螂数量较少的情况下,应该利用建筑学乖乖的龟在矿区陪后虫,别乱跑.第三蟑螂达到一定数量(5到6只)的时候,要立刻到路口把路口堵死,防止提速狗溜进来进行包夹.第四侦察要足,如果对手是暴狗的话不要贸然出击,存到一定量的蟑螂(15只以上)或者干脆速1攻后再出击,期间可视情况开矿,如果对手是速科技或者优先经济的话,请果断出击,虽然蟑螂用途很广很吃得开,但如果科技和经济落后太多的话也只有惨败的份.

  进入中期也就是2本以后,虫族就会有非常多的兵种搭配,主流的蟑螂+刺蛇和提速狗+飞龙+提速毒爆虫各有各的好处,经济操作阵型都将决定战局的成败,无论你是什么兵种组合什么打法,感染虫都是比不可少的单位,要尽可能多出多用.尽可能多的开矿与限制对手开矿,不要省变监察王虫那点小钱,多变几个多侦察才是取胜的王道.骚扰方面的手段有提速狗,飞龙,埋地蟑螂,埋地感染虫,空运毒暴虫等,都可以有效的打击对手经济,反骚扰方面有袍子爬行虫,脊椎爬行虫(俗称的地堡),后虫(聊胜于无),埋地感染虫(对付空降毒暴虫.飞龙骚扰和埋地蟑螂)与埋地毒暴虫(对付提速狗骚扰与感染虫骚扰).尽可能快的提升自己的攻防,并且在经济允许的条件下把能补的科技都补全(蟑螂巢,毒虫巢,飞龙塔,刺蛇巢等),能升的科技都升满,虫族最大的优势就是兵都是在基地里生产出来的,只要把科技补齐了,转型是非常方便的.在经济充裕的条件下再考虑升级3本,经济不成型的话过早升级3本不会为你带来任何优势.

  到了后期,就是一个制空权的争夺了,谁抢到制空权谁就抢到了先机,在成型的巢穴领主面前,纯刺蛇之类的意义就已经不大了,失去制空权的话就只能靠比对方多的感染虫来扭转局势了,理论上最强的终极组合是巢穴领主+感染虫+腐蚀者+飞龙(用来强点对手感染虫),但实战中有非常多不确定的因素,实战的经验,实力的强弱,大局观的把握,地图的控制能力就在这个时候就可以分出高低了。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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