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《星际争霸2》欧洲职业选手谈三族大局观 资源采集和爆兵研究

2010-07-22 17:20:15 即时战略RTS 人气值:加载中...
导读

  如果神族选择把大部分时光加速的使用放在暴兵上,神族暴兵速度是无人能及的。

  星际1一直就是一个在宏观经济,科技,兵力控制平衡方面最杰出的一个游戏。而星际1的接班人,星际2正是要强调宏观战略。而且他的游戏,如英雄连,强调的知识微操作。大局观,在RTS游戏里面很难下定义。在星际争霸的圈子里,大家普遍认可大局观既是资源的采集,科技树的攀升和兵力的生产。资源采集这一项在星际2中有了革命性的改变。在星际1中,资源采集仅仅是生产农民,然后让他们采矿。而星际2中完全改变了。

  资源采集入门:

  在星际2中,所有农民的采矿效率都是5点一次,在富矿上7 点一次。在星际1中,农民8点一次,没有富矿的说法。而因为星际2中先进的寻路能力,农民自动分散能力,整体采矿效率提高了。所以采矿速度和星际1实际上是非常接近的。每个基地有两个气矿,每一个都需要一个提炼厂和3个农民来采集。每个气矿有2500点气,采完后气矿枯竭。不想星际1中,采完后气矿还会给一些少量的气。

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  如果一个矿区已经饱和,在这一阶段时间内这个矿区生产的资源基本是一个定数,不管是否有多出的农民。一片水晶一般要两个农民来采集,而如果是三个农民采集,就会达到采集的绝对上限。星际2的农民采矿设计原理是,一个农民采矿速度等于一个农民送矿会基地然后再回到矿区的速度。但现在看上去农民采矿的速度比农民回来的速度快不到百分之一秒。

  Improved User Interface

  暴雪为了玩家方便,在游戏界面中增加了单位的建造时间,造价,升级需要。而矿区采矿速度和效率的掌握在于玩家个人。Replay中现在有了资源采集效率的即时显示功能。使得玩家可以在复盘的时候了解具体的资源采集和分配情况。而星际1中,只有单位的造价和所需建筑。

  饱和测试

  星际2的时间是以正常游戏速度计算的。SCV需要17秒时间建造,但在战网正式速度,较快的前提下,只有13 秒。如果游戏能根据玩家所在的游戏速度改变显示时间就好了。一般情况下,较快等于普通速度的一又三分之一的速度。

  以下的测试是在较快的游戏速度下进行的:

  (一块矿设置为6片水晶)

一分钟采矿效率的测试:

农民数 总采矿点数 每秒采矿点数 每秒每农民采矿点数
6 355 5.91 0.98
12 705 11.75 0.98
18 820 13.67 0.75

  一分钟富矿采矿效率测试:

农民数 总采矿点数 每秒采矿点数 每秒每农民采矿点数
6 511 8.51 1.41
12 973 16.21 1.35
18 1141 19.01 1.05

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  一分钟气矿采矿测试:

农民数 气矿采集点数
3 160
4 160

  显然,每片矿两个农民的采集效率是最佳的。在一般地图8片矿开局的情况下,16个农民是最实惠的。星际2中选中单位的列表长度为8,所以很容易数清农民具体数量,水晶上两排就对了。造更多的农民会提高一些采矿的总数,但是效率上会越来越低,绝对输于开分矿的效率的。富矿采集效率高出1.4倍。但是,多数情况下,玩家的水晶的采集远远超出兵种搭配对水晶的需求量,所以去开采富矿所冒的风险在大部分情况下得不偿失。气矿方面,星际2的气矿距离和基地的距离都是非常好地放置的,所以4个农民比三个农民没有任何的优势。

  现在我们来看各个种族不同的机制。

  神族

  神族应该是星际2最好玩的种族。特别是他们的时光加速能力。时光加速使用25的能量给制定建筑增加50%的建造速度。这个能力持续20秒。这个能力的最强之处在于多用性,大部分的神族建筑,无论是升级还是建造,都可以使用加速。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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