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玩家原创:方寸间见实力 浅谈《星际争霸2》中的操作

2010-07-22 17:12:30 即时战略RTS 人气值:加载中...
导读

  SC2BETA的发布至今,很多的朋友通过BETA或者单机体验到了这款期待已久的游戏。也有很多以前没玩过SC1的人尝试了SC2。我在这里就想简单的对SC2新玩家介绍一下操作。关注过SC1的老玩家则可以关闭帖子,因为sc2的操作内容上仍大致接近于sc1。

  由于SC2的智能化设定。使得我们在运营上有了几乎等同于职业选手的水平,使得我们有更多时间投入到侦查骚扰战术战略的实施。但也有很多人抱怨自己的APM如何如何低。自己如何如何被操作死。

  我认为并不要刻意的追求高APM。在允许时间内完成所有操作就是成功的。那么为什么会有APM200+,300+的呢?

  APM高的人其实有大量的操作是在来回切换(如:131313……),或者是持续重复操作(如:一直点右键)。这两种操作都是有意义的来回切换的目的是察看状态,切换的是兵营则察看造兵状态,切换的是部队则察看部队状态,切换的是建筑则是察看建造进程,还有一个作用就是保持手的高速状态(如开局不停地框农民)。

  新手不建议开局框农民。万一没注意按到了什么S,P之类的键,损失的可不仅仅是开局的一点小钱,而是timing。而sc中最重要的就是timing。

  微操作分为三档:一、精确程度要求低的操作。这类操作精度要求低,但是要快速完成也有一定难度,比如如何在短时间内把建筑物放到你预期的位置上,短时间内把兵营点满等。

  二、精度要求高的操作,这类操作是从操作来讲高手和菜鸟的分水岭,讲求尽量快,尽量少修正。这种操作直接影响你调控阵形的能力以及对于单体魔法的控制。比如HT的闪电如何能在对方操作走之前产生更多的伤害,EMP如何炸中HT,不朽,巨像等。

  三、精度要求极高,且不可修正。比如如何用HT反馈中一堆差不多的马润劫掠中点中鬼兵。

  在小部队的缠斗中,操作体现的更加明显。SC1星际中的跳舞在这里也同样体现。前期小股部队的火力侦查,RUSH等等。在这场Dimaga和HasuObs比赛中,近点也玩双开--14BS-分基-女王 VS 单BG狂热者压制,6小狗5个雄蜂对2狂热者1probe,神族以损失一个狂热者的代价杀光了6条小狗外加1个雄蜂。

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  而在中期大量部队交锋时,操作拉阵型有时候则是徘徊在生与死的边缘。我们可以通过近期StarsWar,PJ vs Loner第二场中了解到。

  这里,上面红色为PJ,下面蓝色则是loner。我们可以看到,loner在占有了瞭望塔的时候放松了警惕,被PJ的部队先手,此时PJ的部分已经大量展开,火力全面铺开,而loner的阵型尚未展开。在面对如此多的减速下,loner没有选择直接战下去,而是选择牺牲部分兵种撤退。

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  而在下面pj在狭窄的路口选择与loner交战。阵型没有展开,兵败二矿。

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这里就是阵型操作上的体现

  在小规模战斗中,突前单位的控制是相当重要的。通过1-2个xx的操作,在双方即将接触的时候,让对方后续A过来的部队将被那1个xx吸引跟着xx跑,造成中间部队和首攻部队脱节,并且挡住后续部队前进。而我方部队将会及时展开阵型,占据战场的主动空间,多打少吃掉对方突前部队或者阵型展开形成完全火力对对方后续部队不完全火力的局势。(xx可替换成任何对方想急火或者正在急火的单位)

  当然,中后期大部队时没用。

  多线能力几乎是决定玩家水平的分水岭。而不多数的玩家没有这样的能力。而在SC2中,建筑可以编队,使得造兵简单轻松。几个快捷键一点,tab一点,就有了各种兵和农民。

  而在战斗中,慢手的我们就要使用分时单线来弥补劣势。分2波单次上,A队冲上去,吸引对方主力防守的时候,迅速且到B队对分矿或者其他重要的东西进行骚扰(这里,P的菊花舰的作用体现明显,自己的部队压出去,只要简单的A下,切到菊花舰,点击对方的基地,再切回去,使得对方没有注意或者无暇顾及到菊花舰的存在)。

  在这里,freedom在自己有优势兵力优势经济的情况下,没有盲目对对方有高地优势的兵力发起冲击,而是兵分两路,一部分牵制防守,一部分去拆对方的2矿。以兵力换来了对方2矿的延迟,极大地打击了对方的后续经济,遏制了对方的经济命脉。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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