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《质量效应》世界设定

2010-07-06 15:46:56 角色扮演RPG 人气值:加载中...

条目1:人类终登银河系舞台

2148年,人类在火星上发现先贤遗址(构词法:Pro-有先驱之意,thean代表体现出神性的实体,故翻Prothean为先贤)。分散在遗址中的先贤科技的残余让人类开发出了质量效应场(注1)(注2)和超光速旅行。这直接导致了人类发现和重新启动了在太阳系边界上的质量中继装置,让人类可以使用到张成了整个银河系的质量中继网络,并且让人类接触到了周边更宽广范围的银河系生物文明

注1:”质量效应“为一个虚构的物理概念,Mass Effect的项目经理解释如下:"Inside the game universe, mass effect is a newly-discovered (for humans anyway) physics phenomenon that has properties along the lines of other physics forces such as gravity and electromagnetism. Its what physicists in real life are currently calling "dark energy," as an explanation for the accelerating expansion of the universe -- which has only recently been discovered and flies in the face of the previous notion that the universes expansion should be slowing down because of gravity." -

注2:场,物理概念,经典的场概念来源于强向量场,比如力场,电磁场,用较为通俗的语言解释就是:可以赋予两个物体在场中的作用为一个向量,那么这就是场 -译注

自几十年前人类第一次接触周边银河系生物文明之后,人类迅速发展壮大,冠于其中,建立的殖民地遍及很多星球。人类被视作聪明,富有侵略性和有着很强适应能力的种族。人类高速的人口增长和高速的军事力量进步让银河系大邦参议会(Citadel Council)里面的成员感到愤愤,然则他们也预测这样下去不久人类就会被邀请加入银河大邦参议会了……

年表

2148 AD  公元2148

人类于火星的地下深处发现了一小处高度发达的外星科技的隐蔽住所。基于这个早已灭绝的种族—先贤的残余的科技之上,人类迅速掌握了质量效应场,并且开往了通向超光速旅行的一道门

2149 AD  公元2149

在人类自己的太阳系中展开自己的势力之后,人类发现了冥王星的卫星卡戎实际上是一大块被厚冰包裹着的先贤科技成果—一个已经休眠很久的质量中继器藏于其中启动了质量中继器之后,人类发现了质量中继器让穿越数千光年的旅行瞬间就可以完成,即从一个质量中继器跳跃到另外一个位于银河系其他位置的质量中继器并且在那里人类发现更多休眠的中继器。之后的几十年中人类迅速扩张,建立的数个殖民地和启动了休眠的中继器进而敞开了更多更多未开发的宇宙空间的大门

2155 AD  公元2155

为了保卫高速扩张的帝国,人类组织了一支数量可观的舰队,并且在几个关键的质量中继器连接处建立了庞大的军用太空站,尽管到目前为止人类还没有遇到另外一个占有了宇宙空间的智慧种族

2157 AD  公元2157

人类第一次和另外一个智慧种族接触,他们称这个种族为”图人“。然而不幸的是,这次相遇远非平和安宁。在之后的几个月内一次短暂但是激烈的武装冲突发生了,地球的人们称之为”始遇之战“

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这次冲突引起了银河大邦参议会的注意,大邦参议会是一个多种族的政权实体,维持整个银河系的稳定和和平。参议会在人类和图人的冲突进一步升级之前介入其中,向人类展示了更加宽广的银河系文明体系的存在,并且让人类和图人达成了和平协议

2165 AD  公元2165

人类继续扩张,建立了更多的殖民地,并且与很多承认银河系大邦国参议会绝对权力的其他种族开立了贸易联盟。在2165年,参议会对于人类于银河文明体系中不断成长的力量和影响做出了正式的承认。人类至此终可派大使去到银河系的经济和政治中心的大邦,参议银河系事务

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质量效应Mass Effect
上市时间:2008年05月23日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Demiurge Studios
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Demiurge Studios
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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