相较于内容经过事先编排的任务,与其相反的就是充满各种机遇的漫游(free-roam)要素了。Rockstar San Diego的《荒野大镖客 赎罪》吸收了许多Rockstar North《侠盗飞车GTA4》的优秀设计,可供玩家自由探索的庞大世界就是其一。这回《荒野大镖客 赎罪》的舞台共有三个不同的区域,分别以美国的两个州与墨西哥北部为背景,规模比《侠盗飞车GTA4》更大;这三个区域的风光各有特色,除了西部电影中常见的无垠荒漠,北边的区域甚至有雪地场景。
这些场景不仅规模庞大,其中还藏有不少有趣的变化。像是玩家可以猎杀野外的鹿、兔子等动物,然后剥下毛皮或鹿角拿回城镇贩卖;肉食动物同样会猎食这些生物,甚至会主动攻击包括主角在内的人类。这些动物都有各自的行为特征,像是今天游戏展示的途中就遇到野生的狼群正在攻击一名NPC,Take Two Asia的工作人员射杀了正在啃咬NPC的一头狼(不过NPC已被咬死),其余的狼只则被枪声吓跑。
来自《侠盗飞车GTA》系列的优秀要素还包括了五花八门的迷你游戏(mini games),像是德州扑克跟指间快刀(用刀快速刺过手指间的空隙)等等:玩家在游戏中可以透过这些活动赚些外快,线上模式里还可以跟同场的好友一起玩这些游戏;唯一遗憾的是指间快刀失败时不会真的把手指剁下来,不然来个“九指强尼”的称号也是颇有西部风情的。
游戏中也有通缉值(Wanted)的设计,在《荒野大镖客 赎罪》里,玩家如果作奸犯科、滥杀无辜的话会被司法人员通缉。然而,被通缉时光像《侠盗飞车GTA》一样躲开追捕是不够的,就算你躲过一时,John Marston脑袋瓜的悬赏金额仍会跟着每次犯案而逐渐提高。除非玩家主动投案,缴纳罚金、花钱消灾,否则你只会变得越来越恶名昭彰,每次形迹败露时追捕你的阵仗也会越来越大。不过事情还是有转圜余地的:万一你非得干些见不得人的勾当,可以戴上面罩把脸遮起来,这么一来别人就比较不容易认出你。