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《使命召唤5世界战争》通关感受

2010-05-21 09:59:16 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  刚刚通关,还没研究什么隐藏模式,出来透透气!

 

  先说明一下:使命3我没玩(因为没有游戏机),我对使命的看法只有PC版的几部作品中看!

 

  使命5的回归二战让我很激动!(比较喜欢玩二战游戏)

 

  有人说 使命5的制作小组与使命4不是一个小组,无从比较!

 

  其实我认为,既然是一个系列就有必要比较!

 

  游戏很多设定沿用了4代的设定:如死亡方式,键位设置,近身肉搏(4代主要是与狗肉搏,这代添加了与敌人的肉搏,据说3代在特定地点也会出现,不过没有这一代频繁)

 

  游戏在设定方面与使命4没有大相径庭,只是战场转移到二战战场!

 

  游戏的可玩性不错!

 

  游戏中和4代一样,有很多不一样的关卡,如狙击枪那一关,坦克那一关(二战游戏貌似都有坦克开!),等等..............

 

  枪械方面,还算可以接受,打击感不错,我感觉较前几作更为真实一些,枪感觉比前几作除4代以外要好用些(二战得枪总归不会太好用)(本人对枪械不甚了解,只是在玩游戏中认识一些)

 

  剧情方面(本人英文一般,主要是游戏中体会)返回以往使命的二战模式!

 

  故事中出现多场战役,多段剧情,但感觉有点脱节,一段一段的,连续性不够(与前几作一样,除了4代,可能是有意设定,为了展现战场的宏大,但我不是很喜欢)!

 

  画面方面不能不和使命4比较,因为是一个引擎!

 

  模型与材质贴图方面感觉不出来太大变化!

 

  画面景深效果稍强于使命4,在景深的处理方面也很不错!

 

  光照效果同样很不错!

 

  水面效果有人说本作有提升!我不这么认为!使命4的场景中水的比例并不高,而且出现水面的地方大多是夜晚,所以很难给人留下深刻影像!其实使命4中的水面效果也很不错!

 

  场景方面,我感觉制作方还是比较用心的!(最起码地上的草要比4好一些)

 

  画面整体感觉比前几代要昏暗一些,我觉得也许想突出战争的阴暗面(呵呵,或许想歪了)

 

  画面血腥效果较前几作多一些!被打后血会呈喷射状,而且有一定断肢几率!

 

  新作中的烟雾,灰尘,光线的配合使画面让我感觉场景更加“朦胧”(不知道用什么词形容好),有时让我看不清敌人的动向!貌似跟能显现出战场的感觉!

 

  优化方面不敢恭维!不过也算可以接受,我玩使命1208X0124全效流畅,玩这个逼得我降低分辨率(显卡一般,所以能体会出游戏的优化差别)!

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使命召唤5世界战争Call of Duty World at War
上市时间:2008年11月08日
游戏平台:NDS Wii XBOX360 PS3 PC
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Treyarch
游戏语言:英文,其他,中文
发行公司:Activision
局域网联机3D画面支持手柄射击中级水平不支持VR
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