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X360《战地1943》线上射击:杀很大

2010-05-18 11:47:47 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

废话不多说,自从CS等射击游戏因为太多人作弊后,我已经对射击游戏失望透顶,完全不碰,免得上网被人当傻子,而且久了还真的会怀疑自己肉脚(我可是从德军总部玩到现在!),但1943再次燃起我第一次接触FPS的疯狂热情,碍于三红的威胁,不然我可能会24小时都在战场!更可怕的是,这是我第一次用XBOX360玩线上射击,在入购1943时曾犹豫良久,怕的就是家中2M网路不够力(很穷阿…),而且这可是只能在线上玩的东东(没单机板,不过价格相对便宜,好像520吧?)。

 

但!出乎意料的平顺,跟PC上”总是觉得自己比较厉害但却每次都会死的感觉”完全没有!我快跪地了!我不清楚它程式怎么写的,玩起来感觉好像影像是有延迟(但感觉不出来,但我说的不是停滞喔),只是跟PC上CS不同的是,1943的延迟是属于一种”看不到”的状态,比如说敌人在A地,你射死了他,但在A他的萤幕画面是他已经躲掉了,不过游戏仍会判定他死,这完全解决了游戏延迟的坏处,所以有时候我明明躲开了,但才走几步仍是判定死亡,因为在敌人的萤幕上他已经杀死你了,所以,很神奇的,双方玩起游戏完全感觉不到像CS般的敌人先看到你可以先杀死你的坏处,再次想跪地!只有对FPS仍有一丝丝公平幻想的玩家们,就是1943了,在那里不会有夸张的百人斩(凌波微步加上穿墙),完全测出你的实力,哼哼,我的确还是高手,哈哈,爽啦!

 

而且场地很大,跟CS不一样,还有载具和飞机(这个操作其实很简单,但一开始没搞懂会很想摔摇杆真的),这个我想大家都知道,但!最重要的是,地形上的一堆树木岩石简直就跟在战场上一样,你不动的躲着,绝对很难有人看的到你躲在那,超多地方可以躲的,简直就是狙击手的天堂!

 

废话不多说,一一报告一下我的感动吧!!!!!(泪洒)

 

狙击手,我玩最多的就是他了,可以瞄很远,这是真的!就跟”逗点一样大小”你也看的到他在移动,此时你打开狙击镜,看到一个敌人在穷忙,假如在跑动,请推测一下前进量,在他前面一点射击,通常都不会一枪毙命,但绝对损很多血,由于他在很远方跑,等你退完子弹,从你这远方来看,其实他还在,根本跑不远,于是再补一枪,必死,不过这要技术很好,不过那种感觉真的难以笔墨形容,绝对跟CS不一样,就像在战场作战的感觉!

 

假如是近距离,很近的话当然就不开狙击镜直接开一枪,必死,5~10步又是你先瞄到不知情者,通常他假如在移动是很难打到头,我都先开一枪不管射到哪(最好是身体啦,射到脚真的损很少血…),之后马上换手枪接续,敌人死的机率超高。

 

游戏设定为你开枪后敌人的头上才会出现红色三角形(不过极端远的话是不会显现),或是很近距离用狙击镜照到才会出现,所以当你被步枪以上武器攻击时,身为狙击手,请发挥双腿腿力,用力给他先逃再说,记住不要跑直线,因为横向跑狙击手要量前置量,比较难击中,跳跃也是可以,不过跳完后会有一段起步再跑的慢速移动大概1秒,那时我都很好量前置量,大概瞄人前方一点点就行,这在远方射击时一样得死啦!

 

游戏设定意外的平衡,有很多细节要玩过你才会惊觉实在太平衡了,一物克一物,狙击手最怕步枪兵(榴弹很要命又很易瞄)及火箭兵(有拿机枪),哼哼,但那是指很近时,我通常跟部队时都会在后方树林等掩蔽物推进,可以”捡到”很多心中担心坦克冲上来的敌人,但是首要一定要先解决躲在高处的狙击兵(通常都不动的在高处候鸟,射击时通常为了提高精准度会蹲下不动大概1、2秒,但我觉得蹲下的助益不大,尤其是瞄头时,主要是你的十字要对到头上,这样一定会一击必杀,不过通常都是没那么准,尤其是在交战时,那些肉靶动的很厉害,CC,不过假如中了一发,接下来也会轻易被队友解决,这时又赚到助攻得分,5分表示刚才那一枪敌有重伤,3分表示还好而已,好像也有2分的)。

 

狙击手最好玩的是遥控炸弹,真的是极端适合狙击手来使用,通常我都是用来装在吉普车上的贱招,冲向坦克,下车引爆,就成废铁啦,哈~~~ ~(但车若从太高的地方落下,遥控炸弹会因撞击而引爆,必死,请先跳车。)(这里有一点可以利用,就是当有队友也在车上,因游戏设定友军炮火不会受伤,所以假如你引爆时有队友在车上,那车子不会有事,不过对敌人仍有爆炸威力在,这就是人肉炸弹啦!(其实是队友完全搞不清状况就被推向坦克…))

 

遇到步兵则马上切换成车上机枪,疯狂扫射,偶尔不小心只身误入敌营,也可以放炸药在坦克或飞机上等待人来”认领”,那时你可以随意行动,时时注意地图上标有自己黄色炸药的载具上是否有人”安心乘坐”,不管多远,你只要轻轻一压,轰,敌人到天上等待重生。

 

这游戏很真实,在混战时,狙击手通常是对上狙击手,而且隔的超级远,没玩过此系列的都会很惊讶远的离谱,而且更离谱的是还打的到!就像逗点一样的敌人也是可以很清楚看出他更小的沙粒头,对到后,开枪,出现FPS秒杀代名词”HEADSHOT”,那时一股满足感让握着摇杆的手不禁激动的颤抖起来,真的是远到夸张的地步,可以从地图尾射到地图头,不夸张,我还常用这种距离偷袭敌方狙击手。

 

不管怎么躲,我总有种感觉,你虽然以你角度来看四周围很多树遮掩,但其实从远方的敌人狙击来看,游戏会将一些杂灌木丛等减略,现出你的原型,这应该也算某种平衡吧,游戏中常出现这种不易察觉的平衡,就是平衡啦,很难说明,不过总觉得这样才对,不会觉得在耍人(很难讲清楚,玩了就会知道)。

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战地1943Battlefield 1943
上市时间:2009年07月08日
游戏平台:PS3 XBOX360
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:EA DICE
游戏语言:英文
发行公司:Electronic Arts
多人联机3D画面支持手柄射击高玩必备不支持VR
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