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《龙腾世纪起源-觉醒》剧情和其它方面的设计看法

2010-05-17 09:09:06 角色扮演RPG 人气值:加载中...

4、“这座村庄……哦不,城市里的居民很需要你的帮助,指挥官阁下!”——觉醒的城市设计

 

作为觉醒里唯一的城市,AMARANTHINE市理所当然应当占据重要的地位。最大的贸易集散地、最多的支线小任务获得场所、最复杂的势力潜藏处、最多人居住的地方……不,完全不。 A市的整个地图仅有起源里D城贸易区的大小,甚至更糟糕。 DENERIM的商店可比A市多了去了。

 

如果你要说DENERIM其实也并没那么大,仅仅是它的城市地图给你造成了错觉,那么我想说,请至少沿用这种错觉。 A市是一个村子,不管你怎么强调,它依然是一个村子。一个和LOTHERING、红崖村差不多的村子,盖棺定论。

 

AMARANTHINE的场景设计也无法给我留下深刻印象。一个平凡的用黄土堆起来的城市,有大概一打卫兵,和好几打坏蛋。鲜明的建筑风格?独特的城市氛围?我要求得太多了。如果你把A城整个拔起来然后安在D城的地图上,我也不会觉得有什么不和谐的地方。 DENERIM的AMARANTHINE区,听上去不错,不是吗?

 

5、“我记得我们刚刚认识……可是她说她喜欢我……哦不等等,她是骗我的!这个骗子!”——觉醒的BUG、BUG以及BUG

 

每个游戏都有BUG,这是真的。越复杂的游戏越容易有BUG,这也是真的。但是不能因此就无视觉醒里那些大大小小的BUG。

 

在起源里卡进墙壁真的是小事,至少你只要读个档就能自由活动了。但觉醒是不会让你用读档挽救游戏的。 VELANNA、JUSTICE、SIGRUN都有一定几率发生好感度BUG,意味着你随便送一个什么东西都能增加到好感度100,同时态度依然是NEUTRAL。没有增加技能。没有办法触发个人任务。永远无法触发个人任务。 (JUSTICE会在一加入时就100,考虑到第一次对话就会加好感)。

 

这个BUG不是每次都会发生,也不是会发生在每个人身上的。真幸运,不是吗?

 

同样幸运的是你不会每次都在ARCHITECT绑架你后丢掉装备。

 

你也不一定会在追上VELANNA前就进入THE ARCHITECT的那个矿坑。如果你这么做了,那么再见。你会卡在里面一辈子的,和DARKSPAWN永远在一起。

 

VELANNA无法参加THE JOINING? SIGRUN也没办法?如果先做了LAW AND ORDER任务就无法再做SIGRUN个人任务?

 

无法提交最后一个LYRIUM SAND?

 

每一个BUG都可以让玩家咬牙切齿。

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龙腾世纪:起源Dragon Age:Origins
上市时间:2009年11月02日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:BioWare
游戏语言:中文,英文,日文
发行公司:Electronic Arts
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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