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《忍者之刃》通关心得

2010-04-28 10:01:27 动作游戏ACT 人气值:加载中...

11:剧情很很很一般..最后结局有个小意外之类的自己去看吧..这年头也很少看见这种没有女主角的游戏了..就一帮正太大叔打来打去.基情四射口牙..游戏的背景看似NB但是也就是一些表面的设定,情节编排一塌糊涂,感情钱都用在动作设计上了.另外上面也提到了..本以为是DMC.结果打到最后TMD招式和动作设计都是七龙珠里的.元气弹都TM出来了...


12:个人认为超忍术是个非常SB的设定,凭什么我出忍术了别人打我掉血比平常还快? 基本上我是拿这个技能来探路的.


13:BUG一大堆, 特别是卡在墙壁和场景边缘的事经常发生.不多说了你们自己体会.


14:武器有三种和4个忍术.到最后还有一个忍术没出来估计要拿全那个什么封印珠,最废的还是普通的那把刀, 范围窄不能破盾,升级之后加了一些个花里胡哨的招式还没有大剑的XXXX好用...另外到最后这把刀会变成类似shinobi里面的那把嗜血刀..但是不同的是..这游戏力的所谓的ninja blade的这东西不是让你慢慢掉血而是过一段时间直接给你来个无形攻击..扣血的同时还会有硬直..WTF!?


15:AI比较弱智.基本上就是无差别往你身上攻击.杂兵的攻击方法估计只有两样..NORMAL难度下很迟钝像靶子更多一些.. BOSS战基本都是靠身形耍赖,,加上有无敌的风忍术.都是把套路弄明白了不一会儿就能过的主.
15.2:NORMAL难度基本上敌人就是切菜.但是想要收割得好还得靠自己对游戏的认识..我自己是风手里剑+双剑一路刷过来的.见了敌人往死里砍就是了.敌人死掉之后出的补血绝对比你费的血要多,BOSS都挺好打,只是最后一关的前面两个BOSS有点赖, 多吃药就好了.最终BOSS也犹如切菜一般...再打不过送你四个字:百折不挠


16:音乐没注意听..就不说了..
17:游戏里有时说英文有时说日文挺新鲜的..后来根据剧情发展你会发现是被彻底感染了的日本人在平常才说英文....不知道很民族仇恨能不能挂上勾..
 

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忍者之刃Ninja Blade
上市时间:2009-10-10
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:From Software
游戏语言:中文
发行公司:Noviy Disk
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