通过上面的简单阐述,相信大家已经理解了我所提到的"视野范围"这个概念了~ 下面就进一步讲解具体方法和原理~
修改方法:
这里我以保时捷Carrera GT为例,为大家做具体讲解~
首先,确保你的Shift进行过文件结构解包,只有进行过文件解包的游戏目录下,才找得到我下面要讲解的参数文件~
进入游戏目录,找到vehicles文件夹中的porsche_carrera_gt文件夹,用记事本打开"porsche_carrera_gt.cdp"文件~
(C:\Shift\vehicles\porsche_carrera_gt\ "porsche_carrera_gt.cdp" )
打开后,右下向上找到倒数第四行参数:
<?xml version="1.0" ?>
<Reflection>
<class name="BRTTIRefCount" base="root class" />
<class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount">
<prop name="Name" type="String" />
</class>
<class name="CharacterDriverProperties" base="BPersistent">
<prop name="Steering mixes delta acceleration allowed" type="F32" />
<prop name="Steering mixes acceleration scale min" type="F32" />
<prop name="Steering mixes acceleration scale max" type="F32" />
<prop name="Steering mixes deceleration scale min" type="F32" />
<prop name="Steering mixes deceleration scale max" type="F32" />
<prop name="Knees bend angle" type="Vec2" />
<prop name="Eye point offset" type="Vec3" />
<prop name="Hand offset" type="Vec3" />
</class>
<data class="CharacterDriverProperties" id="0x2C7ADD0">
<prop name="Name" data="Porsche Carrera GT" />
<prop name="Steering mixes delta acceleration allowed" data="0.1" />
<prop name="Steering mixes acceleration scale min" data="0.1" />
<prop name="Steering mixes acceleration scale max" data="5.0" />
<prop name="Steering mixes deceleration scale min" data="0.1" />
<prop name="Steering mixes deceleration scale max" data="5.0" />
<prop name="Knees bend angle" data="5;-5" />
<prop name="Eye point offset" data="0.00;0.05;0.12" />
<prop name="Hand offset" data="-0.0148516;-0.0658086;0.0836333" />
</data>
</Reflection>
这里看到"Eye point offset", "眼睛 数值 设置" 即 "视野范围数值设置"~ " data= " 后面的参数为"0.00;0.05;0.12" 着里分别有三组被分号隔开的数组,他们分别为 左右数值;高矮数值;前后数值~ 即以驾驶员头部为中心的左右偏移数值;视线高矮数值;视野范围数值(前后距离)
最后一项为0.12,即我最后更改的结果~ 默认原版是0.4,当然,你也可以设到0.5! 不过你就看不到窗户了~ 而是看着前排驾驶座开车.........
注意,修改此项参数组时,不要修改第一组参数,因为那是正确的中心坐标,若更改了,就好比你的眼睛就长歪或到脸外面去了....
第二组参数可以更改,这就好比调节你的座椅高度~
第三组参数就是最重要的参数,可以调节车内视角的整个视野范围~
修改完后,保存即可~