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《骑马与砍杀》浅谈技能加点和NPC养成 for1.011

2010-04-07 15:15:29 角色扮演RPG 人气值:加载中...

一 技能


这里我们撇开什么 流派的说法,只谈谈技能的效果。 有的技能,说起来很是繁琐,愿意的自己仔细看完。 然后就知道每种流派加点的好处了。


1 武器掌握。


这个技能,能提高武器熟练度的上限,而熟练度,对弓,投掷类的准心变化的影响最大。越高的熟练度,准心的收缩速度越快。越高的熟练度,准心可以收缩的更小,极限是三色准心汇集到一个点。
但是这个技能,是不需要加点的,完全可以通过,输入伤害值去获得, rubik在一个回复里面,描述过,大概的意思是,你如果打高级兵种,比如,诺德皇家,比打劫匪,同样输出100的伤害,你更容易获得熟练度的点数提升。
总结: 一个主角不需要投资技能点的,很重要的技能。 NPC部分,我们放到NPC养成去说。



2 盾防 ,跑动。


我很想去了解,但是我没练过步战,只是有的时候,会在竞技场,比如帕拉汶,用步战长枪,和电脑的骑马长枪对峙而已。 这2个技能,其实加点是不存在争议的。 因为如果你想加敏捷,去步战的话,跑动必加,而盾防是视,你多余的技能点,去加一些。

 

3 骑术


这里,骑马砍杀,想骑马,就到4好了。
曾经看到讨论,说骑枪,到底是用什么马好。我这样说,我的包袱里面三匹马,重战马,重骏马,重驮马。 驮马是用来加队伍移动速度的。 遭遇步兵的时候,包括,我在遇到弓骑,响马,只要我的弓箭点数足够,我选择的是重战马。 而在遇到,对方是重骑兵,或者库吉特的长枪骑兵的时候,我会提前换出重骏马,以及平衡的钉头锤。 在大兵团遭遇的时候,为了长时间作战,还是重战马,对方的骑兵,就给NPC去缠住。
这里我还是有个疑惑,就是 骑术的提高,超过4,是不是能提高,重战马的移动速度。 知道的可以回帖。谢谢。当然,对于宝贵的技能点,再投资骑术是很奢侈的行为。



4 骑射


+5骑射,够用, +6 足够。 再多加就浪费了 。



5 掠夺。


我的团队有+6的掠夺,打了64个诺德战士乱军,战利品包括 21件盔甲,最差的一件是生锈的铠甲。 这个技能值得投资在NPC身上。



6 教练。


这个技能需要解释两点 : 其一,是高级向低级的传导性,和叠加性。 当然,只有主角和NPC的有效。 士兵是无效的。
比如你的团队是这样的四个人。 主角 20级 ; 艾雷恩 18级 ; 雅米拉 15级; 新兵 1级
主角 艾雷恩 雅米拉都有教练技能+1 。 到了午夜12点的时候, 主角会对 艾雷恩,雅米拉 新兵 有教练的效果。 艾雷恩 对雅米拉和新兵有效果。 雅米拉对新兵有效果。



可能你们觉得我说的很废话。 但是有一点是论坛里面大家都没提到的。 就是我要说的其二,次最高级兵种的等级。 我没有整理全部的资料。但是记得的几个是这样的,芮尔典重骑兵20级 ,诺德资深24级,库吉特骑兵(升级长枪骑兵)14级, 罗资深持矛 19级 。 所以当大家开始带兵的时候,大概都差不多是主角30~35级别, NPC 20~24级别左右的时候(再往后,依靠野怪,升级就很累人了) ;会发现,芮尔典骑士,很容易睡(教练)出来,但是 诺德皇家却很难,这里就存在两个原因,资深升级到皇家需要的经验,还有就是你的NPC是不是都会对资深有教练的效果。 所以,当你的NPC,都达到25,再去调教,就更快。 (说 了那么多,其实也就是我一直疑惑,为什么我睡不出皇家侍卫。)

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骑马与砍杀Mount and Blade
上市时间:2008-10-14
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Taleworlds
游戏语言:中文
发行公司:Paradox Interactive
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