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《波斯王子4重生》游戏指南FAQ(战斗与战斗操作篇)

2010-03-31 16:40:57 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

战斗篇

 

本作的战斗成分较少,除去每个区域的BOSS战外杂兵战少的可怜

 

如果你的行动足够迅速的话,即可在杂兵生成前解决掉其出生点从而避免一场战斗

 

对于任意一种杂兵而言,将其打至墙边或者悬崖边,王子便会自动的秒杀掉该杂兵

 

由于本作中取消的血条的设定,本作的伤害判定也有了较大的变化


   -无伤,即正常状态
   -一旦遭受攻击即会进入受创状态,王子会捂着他的肚子
   -在受创状态下持续受伤到一定程度敌人便会使用终结攻击,同时出现QTE指令,如果按错则回到上一个checkpoint,在战斗中则表现为敌人受创恢复
   -QTE成功的情况下视情况恢复或减轻受创的程度
   -BOSS会拥有其特定的QTE指令,按错的情况等同于受创

 

一定流程之后,BOSS与杂兵都不断获得使用新的形态的能力
   -周身被黑雾围绕,法术物理攻击无效,仅抓投有效
   -身上出现黑刺,物理无效,无法抓投,仅法术有效
   -身上放出蓝光,法术无效,无法抓投,只可物理攻击

 

对于BOSS而言,当其进入某种形态时,只要用对应的攻击集中BOSS即可使其还原,而对于拥有特殊形态的杂兵则只能使用固定攻击击破,但不管处于什么形态下格挡与瞬间格挡都是有效的

 

每一个BOSS都拥有其特定的技能,分别是范围攻击,混乱效果(移动键反向),视线阻挡(部分画面不可见)以及毒雾,BOSS战指引中会详细说明

 

每个BOSS在进入某种形态时都会有一定时间的硬直,距离近的话直接使用对应的攻击解除是最为合适的

 

每一个区域的最终BOSS战都会由几个部分组成,小心应付

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波斯王子4重生Prince of Persia Prodigy
上市时间:2008-12-09
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Ubisoft Montreal
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:UbiSoft
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